1.執行原理
2.應用程式的生命週期
應用程式載入完畢後被呼叫。
在應用程式將要由活動狀態切換到非活動狀態時候呼叫,如按下home按鈕,返回主螢幕,或全屏之間切換應用程式等。
在應用程式進入後台呼叫(按下home鍵);
在應用程式進入前台被呼叫
應用程式獲取焦點被呼叫。
在應用程式要完全推出的時候。
3.uiwindow
物件是所有uiview的根檢視,管理和協調的應用程式的顯示、分發事件給view。
uiwindow類是uiview的子類,可以看作是特殊的uiview。一般應用程式只有乙個uiwindow物件,即使有多個uiwindow物件,也只有乙個uiwindow可以接受到使用者的觸屏事件。uiwindow初始化在
self.window = [[[uiwindow alloc] initwithframe:[[uiscreen mainscreen] bounds]] autorelease];
uiview:檢視,螢幕上能看得見摸得著的東西都是uiview比如按鈕、文字標籤、**。類繼承自uiresponder,負責在螢幕上 定義乙個矩形區域,檢視用於展示介面及響應使用者介面互動。每個檢視物件都要負責渲染檢視區域的內容,並響應該區域中發生的操作事件。
除了顯示內容和處理事件之外,檢視可以巢狀並管理子檢視。子檢視是指嵌入到另一檢視物件內部的檢視物件,而被嵌入的檢視物件是父檢視。檢視新增到window中就會顯示出來,ios中是怎麼實現檢視顯示的,看下面的**
uiviewcontroller:內部預設有乙個uiview檢視,負責管理uiview的生命週期,裝載資料到uiview上顯示,處理uiview的生命週期,裝載到uiview上顯示處理uiview事件。
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