//建立介面顯示的基礎物件windows(手機畫布)
self.window=[[uiwindow alloc]init];
//設定介面的大小和裝置螢幕一樣大
self.window.frame=[[uiscreen mainscreen]bounds];
//3.設定視窗的顏色
self.window.backgroundcolor=[uicolor redcolor];
//4.建立乙個介面管理的控制器
uiviewcontroller *vc=[[uiviewcontroller alloc]init];
//5.建立乙個文字框
//cgrect cg開頭基本都是結構體,而oc中建立結構體變數,基本都是結構體的名稱+make
uilabel *lable=[[uilabel alloc]initwithframe:cgrectmake(50, 50, 100, 400)];
//6.設定文字框中的文字內容
lable.text=@"hello world!";
//7.設定文字顏色為綠色
lable.textcolor=[uicolor greencolor];
//8.將標籤控制項(label)新增到vc的檢視中
[vc.view addsubview:lable];
/*建立乙個新的vc*/
// uiviewcontroller *bulevc=[[uiviewcontroller alloc]init];
// bulevc.view.backgroundcolor=[uicolor bluecolor];
// self.window.rootviewcontroller=bulevc;
//9.將vc設定為window的根試圖控制器;
self.window.rootviewcontroller=vc;
//10.最後顯示畫布
[self.window makekeyandvisible];
nslog(@"didfinishlaunchingwithoptions");
nslog(@"應用程式載入後執行……");
return yes;
}
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