寫套適用自己的gui真費心,去年寫的麻雀1.0好多bug,用著用著發現自己考慮漏好多東西. 於是有了2.0的想法.
sparrowguiv2.0並不是完全從1.0改過來的.既然已經開始了,開篇記錄.整理一下思路.慢慢的實現.
1.考慮非顯示容器元件,直接new乙個物件即可對場景上的顯示物件新增按鈕,滾動等功能.
2.考慮跟flash csx的結合;
3.考慮預設**的修改方案;
4.樹元件考慮加入vo組更新
5.警告提示窗換成提示完乙個到下乙個的佇列形式,而不是現在的彈出多個.
6.某些元件考慮用組合的方式,換掉原先繼承的方式.
麻雀的故事
麻雀的故事 畫面中,旭日慵懶的下午,乙個中年男子坐在屋外草坪上的長凳一端,悠閒的看著報紙 旁邊坐著一位花髮老人,他指著旁邊草地上的乙隻麻雀問道 兒子,那是什麼?兒子抬頭一瞟,不賴煩的回答道 麻雀 老人隔了一會又問 兒子,那個是什麼?兒子再次抬頭了,微怒道 麻雀,爸,我已經回答過你了 說完繼續看著手中...
Manacher演算法 馬拉車(麻雀) 字串回文
這個演算法。和原先學習的kmp都是處理字串的。只不過麻雀是專門針對回文串的。我是最近cf補題的時候碰到這個演算法的。特此記錄一下。說實話。原先學資料結構的時候學的kmp。現在應該完全忘光了把。啊哈哈。明天再補補。舉個例子 回文串分為奇回文和偶回文。奇回文的中心是中間的字元。偶回文的中心是兩個字元中間...
通訊規約程式設計入門 從解剖乙隻麻雀開始
我帶過不少新人,指導他們入門。我發現最快入門的方法就是所謂的 解剖乙隻麻雀 找乙個典型的polling 問答式 小規約,比如說乙個直流屏規約,有規約,有源 先讀懂規約本身。然後參照規約分析源 源 的分析應該先從資料結構著手。從變數的命名 注釋了解這些變數的大概含義。習慣良好的程式應該有清楚的注釋及簡...