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dip 依賴倒置: 一種軟體架構設計的原則(抽象概念)。
ioc控制反**一種反轉流、依賴和介面的方式(dip的具體實現方式)。
di依賴注入:ioc的一種實現方式,用來反轉依賴(ioc的具體實現方式)。
ioc容器:依賴注入的框架,用來對映依賴,管理物件建立和生存週期(di框架)。
dip 一種軟體架構設計原則
依賴倒置原則: 底層模組依賴高層模組定義的介面 高層模組不受底層模組影響。 高層模組定義介面 底層模組負責實現高層模組定義的介面 。
高層模組不應依賴於低層模組,兩者應該依賴於抽象。
抽象不不應該依賴於實現,實現應該依賴於抽象。
ioc 控制反轉 軟體設計模式
控制反轉
高層將依賴的底層物件的獲得交給第三方來控制,即依賴物件不在被依賴物件內通過new方式獲取。
軟體設計原則:原則 提供指南,告訴我們對,錯。它僅給準則,以便我們可以設計好的軟體,避免不良的設計。一些常見的原則,比如dry、ocp、dip等。軟體設計模式:模式是在軟體開發過程中總結得出的一些可重用的解決方案,它能解決一些實際的問題。一些常見的模式,比如工廠模式、單例模式等等。
依賴注入 有兩種常用方式 依賴注入和服務定位。其中,依賴注入使用最為廣泛
di依賴注入 是一種機制 將需要依賴(底層模組)物件的引用傳遞給被依賴(高層模組)物件。
建構函式注入法:通過建構函式傳遞依賴。建構函式的引數必須有乙個用來接收乙個依賴物件,那麼引數型別是? 高層模組不應該依賴底層模組,那就應該是乙個抽象類。 所以建構函式應該有乙個抽象引數來接收依賴。
屬性注入:通過屬性傳遞依賴
介面注入:高層次依賴模組 提供介面來完成 底層模組的注入。
前面幾種方式,我們都是通過手動的方式來建立依賴物件,並將引用傳遞給被依賴模組。比如:
對於大型專案來說,相互依賴的元件比較多。如果還用手動的方式,自己來建立和注入依賴的話,顯然效率很低,而且往往還會出現不可控的場面。正因如此,ioc容器誕生了。ioc容器實際上是乙個di框架,它能簡化我們的工作量。它包含以下幾個功能:
1.ninject:
2.castle windsor:
3.autofac:
4.structuremap:
5.unity:
6.mef:
7.spring.net:
8.lightinject:
深入理解Box Shadow以及運用
box shadow 盒子陰影 可設定的屬性一共有六個,分別是x軸 y軸 blur spread 模糊擴散範圍 color insert 內陰影 其中經常用到就是設定x y軸 blur 模糊度 以及color 顏色 這四個值。準備工作 建立好之後給這個盒子新增一些樣式,如下 前兩個步驟結合效果如下 ...
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