很多任務作是沒定下思路來,就必須得開工的。
專案開始時,幾個人坐在一起,簡單討論出乙個粗略的結論,就安排開工了,沒有對結論的可行性驗證,沒有對利弊優劣的考慮,只有乙個是最醒目的,就是deadline。
終於在做的過程中遇到問題了,才發現當初定的思路沒考慮周全,沒考慮方案的可行性,還有方案所帶來的利與弊,倉促中就開始了。
這時侯,就又找相關負責人說明問題,再討論怎麼解決,然後又簡單定下了乙個看似可行的方案,又安排繼續開工了。
在開工的過程中,既要考慮如何相容以前的處理,又要解決眼下的這個問題,還要保持程式設計師自身對簡潔**的理想追求。
這樣做下去,感覺好累,不知道接下來還會遇到什麼問題,不知道接下來又會出來乙個什麼樣的解決方案,眼看著**越來越複雜,心裡無比糾結:我這是在做什麼?
季度結束還會統計bug,根據bug罰款,每個bug價值50元,我的工資夠扣嗎?
工作隨想 讀朋友blog有感
今天翻開一老同學blog,讀完感想頗多 原來工作是很簡單的,做你能做的事情,做好你做的事情,努力去做你不能做的事情 生活應該舒服一點,工作卻不能安逸一些 貼下來,以提醒自己 原文如下 小地方,發現很多的問題!昨天看上班這點事,發現自己很多地方問題很多的!曹說 他自己曾經在乙個位置試用期內,乙個人做了...
隨想錄(編譯器是怎麼工作的)
其實,現在的編譯器早已經突破了原來的概念。比如說,編譯器最終的 不一定在實際機器上執行,可能是虛擬機器 編譯器編譯語言時不一定需要生成可執行檔案,能解釋就行 編譯器最好並行編譯 編譯器不一定很大,可能十幾個檔案就可以,比如說lua等等。不過,我們今天說的編譯器還是比較傳統的c編譯器,有興趣的同學可以...
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