透視的乙個技巧是讓較遠的物體出現在較近物體的後面。對像越遠,我們看到的就越小,最終接近乙個沒影點!
另乙個技巧是讓較遠的物體有些淡出,就像蒙著霧一樣,這叫景深(depth in field)
寬視場:field of view.
焦距:focal length,鏡頭中心與焦點之間的距離
更寬的視場會得到更短的焦距,並導致更大程度的縮放。
flash10的顯示物件transform屬性有乙個perspectiveprojection屬性,焦距與視場就是它的兩個屬性:focallength和fieldofview。
通常,最好在動畫的根目錄設定這些屬性。視場按度數進行度量,且值小於等於180,大於等於零。
理以理解為視場越大,離我們的眼睛越近!
例如:root.transform.perspectiveprojection.fieldofview=110;
camera基礎概念之等效焦距 視場角的計算
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