As3D學習之 視場焦距

2022-02-06 12:24:00 字數 444 閱讀 6743

透視的乙個技巧是讓較遠的物體出現在較近物體的後面。對像越遠,我們看到的就越小,最終接近乙個沒影點!

另乙個技巧是讓較遠的物體有些淡出,就像蒙著霧一樣,這叫景深(depth in field)

寬視場:field of view.

焦距:focal length,鏡頭中心與焦點之間的距離

更寬的視場會得到更短的焦距,並導致更大程度的縮放。

flash10的顯示物件transform屬性有乙個perspectiveprojection屬性,焦距與視場就是它的兩個屬性:focallength和fieldofview。

通常,最好在動畫的根目錄設定這些屬性。視場按度數進行度量,且值小於等於180,大於等於零。

理以理解為視場越大,離我們的眼睛越近!

例如:root.transform.perspectiveprojection.fieldofview=110;

camera基礎概念之等效焦距 視場角的計算

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