大牛,請繞過。
新手,如果你怕我誤人子弟,那也請繞過。
以下純屬個人yy
何為程式設計?何為程式?
說簡單也簡單,說複雜也複雜。
我在自學的道路上也有兩三年了,也探索了兩三年(非連續性),卻只停留在入門階段。那就有人改問了:「都這麼長時間了怎麼還是入門階段呢?」。
我知道有很多人就該說,你真的很笨。確實本人也不怎麼聰明,智商沒有多高。
這一切都是視覺化程式設計害的人。為什麼這麼說呢,因為最開始我接觸的是visual basic 6.0,這個是我在技校裡面接觸的。知道vb6.0的都知道這個是視覺化程式設計,而且還是物件導向的程式設計。我不是說視覺化程式設計和物件導向程式設計是不好的,但是作為初學者,不應該直接接觸這些高層次的東西。應該從基礎開始。這個時候肯定又有人該說,要想從基層開始那就從二進位制機器碼開始去或者彙編開始去呀,我擦,對於這種人,我只想說我擦。我說的從基礎開始,是尋找乙個相對簡單的乙個「切入點」,可能這麼說有點不合適。
嵌入式開發(硬體)《——————切入點——————》軟體開發
這個圖也不怎麼合適,湊合看吧。
我感覺新手如果想有更好的發展,這個切入點應該選擇c語言,而不是vb。(當然你選擇vb也沒事,只是後來道路有點困難)
微軟創始人比爾·蓋茨
最開始學習的是basic。比爾很是鍾愛basic,以至於到後來的vb和vb.net
nikiklaus wirth提出的公式:資料結構+演算法=程式
我認為:程式語言+資料結構+演算法=程式
這些年來摸索的道路原來都是錯誤的。
糟粕很多呀,如果你是新手,或者感覺你走錯路了。
有時候第三方不一定是好的。既然大部分人在windows平台上。(毫無邏輯感,嘿嘿)
微軟的msdn庫
在這裡學會使用c程式語言或者其他。
我感覺新手應該從面向過程和非視覺化程式設計入門。
乙個程式的靈魂部分就是演算法。
一直在尋找的程式設計思想原來就這麼簡單。
程式設計發展到今天,還要感謝乙個人:阿蘭·麥席森·
圖靈據我所知很少有人在講流程是時候去畫流程圖,都是幹講。
所以,何為程式設計?
就是掌握好一門程式語言或者多門通過演算法和資料結構編寫出來的**的過程就是程式設計。
初探C語言指標之何為指標變數
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程式設計珠璣 何為72法則
所謂的 72法則 就是以1 的複利來計息,經過72年以後,你的本金就會變成原來的一倍。這個公式好用的地方在於它能以一推十,例如 利用5 年報酬率的投資工具,經過14.4年 72 5 本金就變成一倍 利用12 的投資工具,則要6年左右 72 12 才能讓1塊錢變成2塊錢。因此,今天如果你手中有100萬...
C語言程式設計
輸入乙個字串其中包含一鐘特殊的字元 其餘都是數字比如 12?32 設這個數字為w 再輸入乙個同一長度的整形數字x 要求計算w大於x的個數 include include include include void main int detect char s return counter int co...