美國科技部落格venturebeat週末刊登賽斯·沙赫納(seth schachner)的文章,分析了在虛擬實境快速發展的情況下,業內所面臨的機會,以及如何把握這些機會。
沙赫納是資深的數字戰略和商業開發專家。
近期,你可能已看到了大量的**報道:虛擬實境即將給各行各業帶來突破,無論是消費者還是企業。
作為數字**諮詢師,我關注的領域是新業務開發,即幫助**和科技公司尋找合作機會,推動增長。因此,我參加了許多公開的虛擬實境大會和非公開企業活動,以了解虛擬實境行業有什麼樣的商業機會。
頂級的虛擬實境公司,包括magic leap、facebook旗下oculus、索尼和微軟hololens,目前可公布的訊息不多。它們正低調地舉行會議,簽訂保密協議,舉辦問答活動,編寫**,但這些幾乎都是私有的。
**行業大公司的情況如何?近期,好萊塢一家工作室邀請了許多業內人士**這方面的創意。另一家工作室則派出技術團隊與業內人士交流,試圖了解「虛擬實境在整個公司內意味著什麼」。該工作室成立了乙個90人的委員會,而很明顯幾乎所有人都希望加入這一委員會。
作為新興技術,虛擬實境吸引了大量資本和關注,培育了多種新硬體,引起了科技和**行業的強烈興趣。不過,虛擬實境在**方面的應用尚未有太大進展。相對於內容,技術和硬體是現階段的重點。
一些基礎性問題可能限制了虛擬實境成為主流,例如相容性差的開發平台、**的硬體、可能令使用者感到眩暈的體驗,以及尚未得到發展的應用商店。
那麼,虛擬實境將首先在哪些領域取得突破?在虛擬實境快速發展的過程中,企業需要有什麼樣的前瞻性,以避免落後?
現階段,我還可以看到其他一些障礙和機遇:
廣告:一些大膽的廣告公司已開始嘗試虛擬實境應用,例如虛擬的麥當勞用餐應用。這樣的應用將使用者與現實增強推廣活動聯絡在一起。
遊戲:遊戲與虛擬實境的結合可能更密切,兩者之間有著類似的商業模式(例如應用內購),並且都使用unity這樣的開發環境。不過我並不希望遊戲成為虛擬實境發展的核心。我並非不看好遊戲行業,而只是覺得,虛擬實境可以重塑許多行業。我希望看到新領域的興起,並成為虛擬實境技術的領導者。
關於如何把握虛擬實境領域的機會,以下是一些建議:
2.順應行業內趨勢,而不是獨闢蹊徑。我聽說,**製作圈常常提到將現有工具與新的虛擬實境技術進行整合。如果你研究虛擬實境技術,那麼請考慮為合作夥伴開發這樣的外掛程式,因為現階段它們還不太可能投資搭建複雜的虛擬實境環境。
3.如果你尋求投資,那麼考慮與他人聯合。具有競爭關係的虛擬實境技術或許可以帶來互補的應用,加強你的技術。通過這樣的聯合,你或許可以更好地吸引投資者。
5.不要忘記企業市場。2b市場與面向普通使用者的市場同樣重要,房地產和醫藥等行業也可以很好地利用虛擬實境技術。你應當考慮與這些公司合作。
6.目前不必太擔心商業模式的問題。你應當首先尋求合作,佔據一席之地。我的感覺是,虛擬實境領域將出現多種商業模式,而在未來一年中,合作將會取得更好的效果。
虛擬實境行業當前的氛圍讓我聯想到網際網路發展的早期。潛力很大,但並非所有拼圖都已準備好。不過,最終所有拼圖都將完成,從而給各行各業帶來改變。
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