備忘錄模式(Memento)

2022-01-31 23:35:43 字數 923 閱讀 8159

備忘錄模式:在不破壞封裝性的前提下,捕捉乙個物件的內部狀態,並在改物件之外儲存這個狀態。這樣以後就可將該物件恢復到原先儲存的狀態。

備忘錄模式比較適合功能比較複雜的,但需要維護或記錄屬性歷史的類。或者需要儲存的屬性只是眾多屬性中的一小部分時,originator可以根據儲存的memento資訊還原到前一狀態。

public

class

role

public

void setblood(int

blood)

public

intgetmana()

public

void setmana(int

mana)

public role(int blood, int

mana)

//之前的狀態

public

void

before()

public

class

memento

public

void setblood(int

blood)

public

intgetmana()

public

void setmana(int

mana)

public memento(int blood, int

mana)

}

public

class

caretaker

public

void

setmemento(memento memento)

}

public

class

mementotest

}

備忘錄模式(Memento)

主要目的是儲存乙個物件的某個狀態,以便在適當的時候恢復物件,個人覺得叫備份模式更形象些,通俗的講下 假設有原始類a,a中有各種屬性,a可以決定需要備份的屬性,備忘錄類b是用來儲存a的一些內部狀態,類c呢,就是乙個用來儲存備忘錄的,且只能儲存,不能修改等操作。做個圖來分析一下 original類是原始...

Memento 備忘錄模式

定義 在不破壞封裝性的前提下,捕獲乙個物件的內部狀態,並在該物件之外儲存這個狀態,這樣以後就可將該物件恢復到原先儲存的狀態。案例 比如現在有乙個繪圖系統,我們在viewer裡面畫了一些圖形,但是在繪製的過程中可能畫出的影象不是想要的,這時候需要到正確的繪製狀態,這時候可以在每次繪製的時候儲存繪製的狀...

備忘錄模式(Memento)

1.目的 如果某個物件 gamerole 需要儲存其狀態 資料 為了不對外暴露資料,它可以自己封裝乙個類 memento 裡面包含其感興趣的資料,當需要儲存時,使用自己的資料生成乙個memento的物件,並將其儲存在caretaker中,當需要reload狀態時,從caretaker中取回memen...