C 備忘錄模式(Memento)

2021-09-25 09:21:11 字數 779 閱讀 5124

在不破壞封裝性的前提下,捕獲乙個物件的內部狀態,並在該物件之外儲存這個狀態。這樣以後就可將該物件恢復到原先儲存的狀態。

資料庫連線的事務管理就是備忘錄模式。

需要提供儲存和恢復資料的相關狀態場景。

提供乙個可回滾rollback操作。

**如下:

#include #include #include #include #include //備忘錄類

class memento

const std::string &get_state(void)

void set_state(std::string state)

private:

std::string m_state;

};//管理者類

class caretaker

const std::shared_ptrget_memento(void)

private:

std::shared_ptrm_memento;

};class originator

void set_state(std::string state)

std::shared_ptrcreate_memento(void)

void set_memento(const std::shared_ptr&mmt)

void show(void)

private:

std::string m_state;

};int main()

備忘錄模式(Memento)

主要目的是儲存乙個物件的某個狀態,以便在適當的時候恢復物件,個人覺得叫備份模式更形象些,通俗的講下 假設有原始類a,a中有各種屬性,a可以決定需要備份的屬性,備忘錄類b是用來儲存a的一些內部狀態,類c呢,就是乙個用來儲存備忘錄的,且只能儲存,不能修改等操作。做個圖來分析一下 original類是原始...

Memento 備忘錄模式

定義 在不破壞封裝性的前提下,捕獲乙個物件的內部狀態,並在該物件之外儲存這個狀態,這樣以後就可將該物件恢復到原先儲存的狀態。案例 比如現在有乙個繪圖系統,我們在viewer裡面畫了一些圖形,但是在繪製的過程中可能畫出的影象不是想要的,這時候需要到正確的繪製狀態,這時候可以在每次繪製的時候儲存繪製的狀...

備忘錄模式(Memento)

1.目的 如果某個物件 gamerole 需要儲存其狀態 資料 為了不對外暴露資料,它可以自己封裝乙個類 memento 裡面包含其感興趣的資料,當需要儲存時,使用自己的資料生成乙個memento的物件,並將其儲存在caretaker中,當需要reload狀態時,從caretaker中取回memen...