單例模式(singleton pattern)是最簡單的設計模式之一。它保證乙個類僅有乙個例項,並提供乙個訪問它的全域性訪問點
單例模式的實現可以分為餓漢模式和懶漢模式
餓漢單例模式
//////餓漢單例模式 提前初始化物件
///public
class
singletona
//////
get singleton instance
/// ///
public
static
singletona getinstance()
//////
do something
/// public
void
printmsg()
}
懶漢單例模式(雙重檢查加鎖機制)
//////懶漢單例模式 使用時再初始化物件
///public
class
singletonb
//////
get singleton instance
/// ///
public
static
singletonb getinstance()}}
return
_singleton;
}//////
do something
/// public
void
printmsg()
}
設計模式 一 單例模式
思路 1 如果其他程式能夠隨意用new建立該類物件,那麼就無法控制個數。因此,不讓其他程式用new建立該類的物件。2 既然不讓其他程式new該類物件,那麼該類在自己內部就要建立乙個物件,否則該類就永遠無法建立物件了。3 該類將建立的物件對外 整個系統 提供,讓其他程式獲取並使用。步驟 1 將該類中的...
設計模式(一) 單例模式
這種模式只涉及到乙個單一的類,該類負責建立自己的物件,並確保只建立乙個物件。單例只有乙個例項 單例類必須建立自己唯一的例項 單例類必須給其他物件提供這唯一的例項 由於當今的程式設計模型都是基於多執行緒方式,因此此處只介紹執行緒安全的幾種實現。第一次被呼叫時才建立物件,屬於懶載入 lazy init ...
設計模式(一) 單例模式
單例模式 保證執行記憶體中只有乙個實體的實現模式就是單例模式,最常見的有餓漢模式 懶漢模式兩種。餓漢模式 package com.madg.design.singleton public class hungry public hungry getinstance 懶漢模式 package com....