設計模式(一) 單例模式

2021-08-21 05:39:27 字數 379 閱讀 6046

單例模式:保證執行記憶體中只有乙個實體的實現模式就是單例模式,最常見的有餓漢模式、懶漢模式兩種。

餓漢模式:

package com.madg.design.singleton;

public class hungry;

public hungry getinstance()

}

懶漢模式:

package com.madg.design.singleton;

public class lazy

public lazy getinstance()

return instance;

}}

執行緒安全:待續。。。

設計模式 一 單例模式

思路 1 如果其他程式能夠隨意用new建立該類物件,那麼就無法控制個數。因此,不讓其他程式用new建立該類的物件。2 既然不讓其他程式new該類物件,那麼該類在自己內部就要建立乙個物件,否則該類就永遠無法建立物件了。3 該類將建立的物件對外 整個系統 提供,讓其他程式獲取並使用。步驟 1 將該類中的...

設計模式(一) 單例模式

這種模式只涉及到乙個單一的類,該類負責建立自己的物件,並確保只建立乙個物件。單例只有乙個例項 單例類必須建立自己唯一的例項 單例類必須給其他物件提供這唯一的例項 由於當今的程式設計模型都是基於多執行緒方式,因此此處只介紹執行緒安全的幾種實現。第一次被呼叫時才建立物件,屬於懶載入 lazy init ...

設計模式(一) 單例模式

小結確保某乙個類只有乙個例項,而且自行例項化並向整個系統提供這個例項。確保某個類有且只有乙個物件的場景,避免產生多個物件消耗過多的資源。例如 建立乙個物件需要消耗的資源過多,比如io操作 資料庫操作等,這時就要考慮使用單例模式。public class ehansingleton public st...