h5自定義畫布:(下面複製貼上就能用了)html部分:
js部分:
//畫板
var canvas = document.getelementbyid("canvas");
var ctx = canvas.getcontext("2d");
ctx.linewidth = 1.0;
canvas.addeventlistener('touchstart',function(event),
false
) canvas.addeventlistener('touchend',function (event) ,
false
) }
},false
)
//清空畫布
$("#cx").click(function
())
//將某段html通過canvas轉化成顯示
//通過該顯示出來
1.首先引入2.通過下面**獲取到dom物件,然後將其base64資料付給的src即可顯示
var dom=document.getelementbyid("html");
html2canvas(dom).then(
function
(canvas) );
//將某乙個畫布的內容,複製到另一塊畫布上
html部分:
使用者畫的畫布
要複製過去的畫布
js部分:
var canvas=document.getelementbyid("canvas");//
使用者畫的簽名
var ctx=canvas.getcontext("2d");
var imgdata=ctx.getimagedata(0,0,$("#canvas").width(),$("#canvas").height());//
通過getimagedata(左上角座標,右上角座標,獲取的寬度,獲取的高度)獲取使用者畫的畫素
var canvas_fz=document.getelementbyid("canvas_fz");
$(canvas_fz).attr("width",$("#canvas").width()).attr("height",$("#canvas").height()); //
設定要複製到畫布的大小
var canvas_fz_context=canvas_fz.getcontext("2d");
canvas_fz_context.putimagedata(imgdata,0,0);//
通過putimagedata()將畫布附上
通過canvas將進行壓縮,獲取base64資料
var img = new image();//
首先new乙個image物件
img.src=base64;//
這裡的base64是要壓縮的的base64資料
var canvas = document.createelement("canvas");//
獲取畫布物件
var context = canvas.getcontext("2d");
canvas.width = ($("#image-1").width());設定畫布大小,與顯示的大小一樣
canvas.height = ($("#image-1").height());
//核心js就這個
context.drawimage(img,0,0,canvas.width,canvas.height);
var data=canvas.todataurl();//
這樣通過todataurl()方法就獲取到了壓縮後的base64資料
了解canvas畫布
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