效果圖:
步驟:1.canvas是乙個畫圖的容器,裡面沒有圖形,需要你自己加上圖形
先定義好canvas的寬、高
2.定義js函式實現時鐘動畫,具體步驟如下:
1)獲取畫布的id,然後通過getcontext() 方法返回乙個用於在畫布上繪圖的環境。
語法:canvas.getcontext(contextid)。定義好寬、高、半徑。
引數 contextid 指定了您想要在畫布上繪製的型別。當前唯一的合法值是 "2d",它指定了二維繪
圖,並且導致這個方法返回乙個環境物件,該物件匯出乙個二維繪圖 api。
2)定義好畫圖背景,現將圓畫出來-》在畫上面的數字=》然後畫刻度
a、每畫一部分都需要用beginpath() 方法開始一條路徑,或重置當前的路徑。
b、設定好線寬之後畫圓,畫圓採用arc()函式。arc()建立弧/曲線(用於建立圓形或部分圓)該函式
有五個引數,但這畫了圓還不能顯示出來,所以請使用 stroke() 或 fill() 方法在畫布上繪製實際的
弧。stroke()和fill() 的區別是:stroke()是繪製已定義的路徑,畫線。 而fill()是填充當前繪圖(路
徑)c、畫時鐘上的數字。用陣列儲存數字,因為畫圓是從x軸順時針畫,所以數字是從3開始,所以數
組這樣存數字:var hournumbers=[3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,1,2]; 對每乙個數字,根據它的x,y座標
畫,首先計算弧度,然後根據弧度計算x,y。最後採用filltex()在畫布上繪製「被填充的」文字,
即對應的數字
d、畫對應的刻度。 也是同樣的道理,獲取弧度,根據弧度獲取x,y軸,然後畫刻度。因為每個數
字之間相隔5個點,所以每五個點的顏色不同。
3)畫時針
畫之前先儲存當前狀態,以免受變化後的畫布影響。
先用linewidt畫一條線,再用linecap設定或返回線條的結束端點樣式,通過moveto把路徑移動
到畫布中的指定點。lineto新增乙個新點,然後在畫布中建立從該點到最後指定點的線條,但該方法
並不會建立線條。請使用 stroke() 方法在畫布上繪製確切的路徑。
4)畫分針
與畫時針同樣的方法,但要注意設定不同的樣式
5)畫秒針
與畫分鐘相同的方法
6)畫三根時針上的小圓孔
這樣可以更逼真,小圓孔利用arc()函式實現
7)獲取當前本地時間。通過new乙個date來獲取,now.gethours、now.getminutes()、
getseconds()。再分別呼叫之前定義的函式
8)呼叫setinterval(draw,1000),每一秒鐘執行一次。實現動畫效果。但是要先執行一次,獲取本
地時間,不然重新整理時會出現一會兒空白。
var dom=document.getelementbyid('clock');
var ctx=dom.getcontext('2d'); //返回乙個用於在畫布上繪圖的環境,該方法返回乙個環境變數
var width=ctx.canvas.width;
var height=ctx.canvas.height;
var r=width/2;
var rem=width/200; //比例因子,當畫布變大或縮小時,指標大小也隨之變化
function drawbackground());
for(i=0;i<60;i++)
else
// sctx.arc(x,y,2,0,2*math.pi,false);
ctx.fill(); }}
function drawhour(hour,minute)
function drawminute(minute)
function drawsecond(second)
function drawdot()
// drawbackground();
function draw()
draw()
setinterval(draw,1000); //每一秒呼叫一次
畫動態時鐘
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