遊戲設計模式讀書筆記 命令模式

2022-01-29 01:38:50 字數 488 閱讀 3514

使你可用不同的請求對客戶進行引數化;

對請求排隊或者記錄請求日誌;

支援可撤銷的操作。

如果有undo的需求時採用模擬較好,反之可以考慮delegate。

如果你的方法中使用了很多的共享的資料,你考慮使用享元模式時應該使用類,如果你的execute方法還呼叫了父類的方法,需要使用沙盒模式時應該考慮使用類。可以說乙個複雜的邏輯方法中往往代表了資料和演算法以及呼叫其它函式,這樣的話乙個action可能並不能滿足你的需要,因此類是你唯一的選擇。

在多人聯機遊戲中是否應該使用命令模式來重現其他玩家的操作?因為我一直做的競速遊戲,所以如果考慮行為的一致性應該是使用命令模式來做的,但是有個問題就是幀率太高的話,可能出現客戶端無法快速響應命令的問題,尤其是裝置fps不同的情況下。因此在使用命令模式的同時,做補幀是必要的。當然這個主要針對的是位移這個問題。

設計模式讀書筆記

設計模式 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因。如果乙個類承擔的職責過多,就等於把這些職責耦合在一起,乙個職責的變化可能會削弱或者抑制這個類完成其他職責的能力。這種耦合會導致脆弱的設計,當變化發生時,設計會遭受意想不到的破壞。對於擴充套件是開放的,對於更改是封閉的。無論模組是多麼的 封閉 都會...

設計模式讀書筆記 外觀模式

講的是如何將乙個介面轉換成客戶所需要的另乙個接 口,它的目的在於 解決介面的不相容性問題。現在這裡有這樣乙個模式,它的目的在於如何簡化介面,它可以將多個 類的複雜的一切隱藏在背後,只顯露 出乙個乾淨美觀的外觀。晚上睡覺之前,你總是喜歡看電視,在你進入臥室的時候你需要完成以下幾個步驟 開啟電燈 開啟空...

設計模式讀書筆記 6

decorator 模式 名稱 裝飾模式,包裝模式 問題 需要擴充套件乙個類的功能,或者給以各類增加附加職責 需要動態給乙個物件增加功能,這些功能可能動態撤銷 需要增加基本功能的排列組合產生非常大量的功能,從而使得繼承關係變得不現實。例如 乙個圖形介面工具箱允許你對一些使用者介面元素增加一些特性 例...