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裝飾器模式的美妙之處在於:
1 原始物件對裝飾一無所知;
2 不需要引入乙個包含各種裝飾選項的特性類;
3 多個裝飾類之間彼此獨立;
4 多個裝飾類可以以一種「混搭」的方式組合到一起。
示例**:
1using
system;
2using
system.drawing;
3using
system.drawing.drawing2d;
4using
system.windows.forms;
5using
system.collections.generic;
6using
given;78
910namespace
given
1920
public
virtual
void
drawer(object source, painteventargs e) 23}
24}2526
class
decoratorpatternexample
3637
public
override
void
drawer(object source, painteventargs e) 41}
4243
44class
taggedphoto : photo
5758
public
override
void
drawer(object source, painteventargs e)
6566
public
string
listtaggedphotos() 71}
7273
7475
static
void
main () 96}
大話設計模式讀書筆記 裝飾模式
裝飾模式,是物件導向程式設計領域中,一種動態地往乙個類中新增新的行為的設計模式。就功能而言,修飾模式相比生成子類更為靈活,這樣可以給某個物件而不是整個類新增一些功能。通過使用裝飾模式,可以在執行時擴充乙個類的功能。原理是 增加乙個修飾類包裹原來的類,包裹的方式一般是通過在將原來的物件作為修飾類的建構...
讀書筆記 裝飾模式
裝飾模式 decorator 動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。component 是定義乙個物件介面,可以給這些物件動態地新增職責。concretecomponent是定義了乙個具體的物件,也可以給這個物件新增一些職責。decorator,裝飾抽象類,...
大話設計模式讀書筆記之裝飾者模式
1.定義 動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。2.uml類圖 3.簡單介紹 component是定義乙個物件介面,可以給這些物件動態地新增職責。concretecomponent是定義了乙個具體的物件,也可以給這個物件新增一些職責。decorator,裝飾...