關於記憶體的使用,棧(stack)和堆(heap)是非常重要的兩個概念,網上講解的資料也比較多,大家也應該知道棧和堆分別的用途是什麼,接下來說一下我對棧與堆的本質區別的理解。
每個程式在執行時系統都會分配一塊叫做棧的連續的記憶體區域,大小一般為1m或2m,是編譯程式時指定的常數。堆則是系統中所有空閒的記憶體區域,因此是不連續的,而且有可能是虛擬記憶體。函式的呼叫和返回是通過棧來實現的,不細說了。程式中用到的變數(物件)所佔據的記憶體空間既可以從棧上分配,也可以從堆中分配,區別如下:
1. 記憶體指標的性質不同
棧上面只能分配長度較小、大小固定的資料,變數的記憶體位址相對於棧指標的偏移量在編譯時就可以確定,因而可以生成直接的記憶體訪問的指令。
堆上面分配的空間大小在執行時指定,並且返回的記憶體位址只能在執行時得知,因此棧上需要有乙個相應的變數來儲存堆上分配的記憶體位址,位址的長度為32位或64位。於是訪問堆上的記憶體單元只能通過間接訪問的指令來操作。
2. 記憶體空間的**方式不同
棧上面分配的內存在壓棧和出棧的過程中自動分配自動**,速度很快。
堆上面分配的記憶體則需要顯式地釋放掉或者做垃圾**的處理,有可能會漏掉釋放,造成所謂的記憶體洩漏。
理解棧和堆的概念對於編寫正確的高效的程式非常重要,但是程式語言的語法對棧和堆的體現很隱晦。c++建立乙個類的例項時,既可以指定在棧上分配,也可以指定在堆上分配。c#中值型別的變數在棧上分配,引用型別的變數在堆上分配,值型別的變數也可以通過裝箱的方式在堆上分配,在unsafe**中可以在棧上分配大小固定的位元組陣列,總的來說沒有c++靈活。
最後做乙個練習,思考一下下面的程式在執行中記憶體是怎樣分配的:
public
struct
apublic
class
bpublic
class
p and
", a, b);}}
堆與棧區別
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棧 與 堆 的區別
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