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using
microsoft.xna.framework;23
namespace
game1421
}2223///
24///
設定/獲取用於計算fps的時間間隔(毫秒)
25///
預設值1000
26///
27public
static
intinterval
2830
set31}32
33///
34///
在每一幀呼叫
35///
36///
自從上一幀經過的時間
37///
如果經過的時間大於設定的間隔時間就返回true
38public
static
bool
newframe(gametime time)
3949
return
false;50
}51}52
}除錯的時候還是有用的。。。嗯嗯,希望能對您有所幫助。
XNA中FPS統計重新整理率頻率類
計算fps類 public static class fpscounter 設定 獲取用於計算fps的時間間隔 毫秒 預設值1000 public static int interval set 在每一幀呼叫 自從上一幀經過的時間 如果經過的時間大於設定的間隔時間就返回true public sta...
FPS(重新整理率)介紹
fps frames per second 每秒傳輸幀數。這裡的 fps 也可以理解為我們常說的 重新整理率 單位為hz 例如我們常在cs遊戲裡說的 fps值 我們在裝機選購顯示卡和顯示器的時候,都會注意到 重新整理率 一般我們設定預設重新整理率都在75hz 即75幀 秒 以上。例如 75hz的重新...
徹底解析Fps與重新整理率,什麼叫做垂直同步
垂直同步 sync per frame 1.什麼叫做fps?什麼叫做重新整理率?他們兩個是一回事嗎?fps是英文 frame per second 的縮寫,中文可譯為 每秒鐘畫面更新次數。我們平時所看到的連續畫面都是由一幅幅靜止畫面組成的,每幅畫面稱為一幀,fps正是對 幀 變化速度的數值描述,單位...