c++ 程式中的記憶體分為兩個部分:
a.棧:在函式內部宣告的所有變數都將占用棧記憶體。b.堆:這是程式中未使用的記憶體,在程式執行時可用於動態分配記憶體。
1.new 運算子
為給定型別的變數在執行時分配堆內的記憶體,返回所分配的空間位址。
檢查 new 運算子是否返回 null 指標,並採取以下適當的操作:
double* pvalue =null;if( !(pvalue = new
double
))
注意:關於malloc()函式:malloc() 函式在 c 語言中就出現了,在 c++ 中仍然存在,但建議盡量不要使用 malloc() 函式。
new不僅分配了記憶體,還建立了物件。
2.delete 運算子
釋放它所占用的記憶體
#include usingnamespace
std;
intmain ()
3.陣列的動態記憶體分配
a.一維陣列
char* pvalue = null; //初始化為 null 的指標
pvalue = new
char[20]; //
為變數請求記憶體
//動態分配,陣列長度為 m
int *array=new
int[m];
//釋放記憶體
delete array;
b.二維陣列(特別注意,二維陣列刪除時需要按維度刪除)
int **array//假定陣列第一維長度為 m, 第二維長度為 n
//動態分配空間
array = new
int *[m];
for( int i=0; i)
//釋放
for( int i=0; i)
delete array;
c.三維陣列(同二維)
int ***array;//假定陣列第一維為 m, 第二維為 n, 第三維為h
//動態分配空間
array = new
int **[m];
for( int i=0; i)}//
釋放for( int i=0; i)
delete
array[i];
}delete array;
d.物件記憶體分配
分配方式相同,只是刪除時需要注意。
delete ptr //代表用來釋放記憶體,且只用來釋放ptr指向的記憶體。delete rg // 用來釋放rg指向的記憶體,還逐一呼叫陣列中每個物件的 destructor!!
int/char/long/int*/struct 等等簡單資料型別,由於物件沒有 destructor,所以用 delete 和 delete 是一樣的!
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