設計乙個元件時,元件應該是內聚的,應該不依賴外部已經存在的元件,要實現這種松耦合的元件要使用中間人模式。
該元件樹中除了元件1以外,每個元件都有乙個父元件可以扮演中間人的角色。頂級的中間人是元件1,它可以使元件2,元件3,元件6之間互相通訊。依次類推,元件2是元件4和元件5的中間人。元件3是元件7和元件8的中間人。
中間人負責從乙個元件接收資料並將其傳遞給另乙個元件。
在**元件上加乙個按鈕,在**到某個**的時候交易員可以點選按鈕在這個**買這**票。
<div>
我是**元件
div>
<
div>
****是},****是}
div>
<
div>
<
input
type
="button"
value
="立即購買"
(click)
="$($event)"
>
div>
@output()父元件中去監聽buy事件,獲得當前的購買資訊後buy:eventemitter
=new
eventemitter();
buystock(event)
<(buy)
="buyhandler($event)"
>
>
buyhandler(event:pricequote)把**資訊通過屬性繫結傳給下單元件即可。
下單元件有乙個輸入屬性接收**並展示到頁面。
@input()pricequote:pricequote;
我是下單元件**元件**一直在變,點立即購買就會按照當前****當前**,什麼時候點按鈕什麼時候就會更新。買100手}**,****是}
好處:在**元件裡沒有任何和下單元件相關的**,**元件甚至不知道下單元件的存在。**元件只是發射購買時候的****和****。同樣在下單元件中也沒有任何和**元件相關的東西。**元件和下單元件在彼此不知道的情況下共同完成裡**下單的功能。元件高重用。
如果兩個元件沒有共同的父元件,甚至不在一塊顯示,要通訊怎麼辦?比如文章開頭圖中的元件4和元件6。
這時,應該使用乙個可注入的服務作為中間人。無論何時當元件被建立,中間人服務會被注入。元件可以訂閱服務發射的事件流。
在使用angular開發乙個應用前,應該深入思考並設計好編寫哪些可重用的元件,比如訂單元件,**元件,哪些元件和服務做哪些元件的中間人。元件的輸入是什麼,輸出是什麼,元件之間如何通訊。然後開始寫**。
中間人攻擊
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