測試方法為給膠囊加乙個恆定的力,然後推動另乙個膠囊
方向一致的情況:
推動的話,設定對力的方向就不會有問題。就好像addforce,給乙個y軸的力肯定會飛
沿著地面法線移動即可,否則會像圖1一樣下滑很奇怪
移動,未重置方向,注意下滑:
移動,重置方向:
很多遊戲會有這種低摩擦力的斜面(左邊)。要求不高的話用物理材質也可
比如釋放技能,這時造成的位移肯定是沿著斜面法線進行的,但如果不做修復最終位移還是本地座標方向
基本就是賦值到地面接觸點的位置,減去碰撞框bound,剛體有給出介面
根骨骼運動,未修復:
根骨骼運動,粗略修復:
做法是在動畫執行之後,也就是lateupdate裡執行。用射線去檢測當前地面,修復座標位置。
通過射線檢測到的法線來判斷當前是應該下落還是斜面修復
斜面上的根骨骼運動以及剛體測試
測試方法為給膠囊加乙個恆定的力,然後推動另乙個膠囊 方向一致的情況 推動的話,設定對力的方向就不會有問題。就好像addforce,給乙個y軸的力肯定會飛 沿著地面法線移動即可,否則會像圖1一樣下滑很奇怪 移動,未重置方向,注意下滑 移動,重置方向 很多遊戲會有這種低摩擦力的斜面 左邊 要求不高的話用...
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