首先用乙個例子來演示這個效果:
滑鼠可以拖曳和投擲小球
拖曳功能比較簡單,主要難點在如何計算投擲時的速度。
用一張圖來說明:
物體在動畫行進一幀的間隔內從a點被滑鼠拖動到了b點,很顯然在這個過程中物體的運動速度為:
vx = b.x -a.x;只要在滑鼠按下時記錄小球的位置,然後在拖動時不斷計算小球當前位置與舊位置的距離,就能得到小球的速度:vy = b.y - a.y;
canvas.addeventlistener('mousedown',function() ,
false
);function
onmousemove()
function
onmouseup()
function
trackvelocity()
(function
() )();
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