資料結構 棧和佇列

2022-01-19 21:30:13 字數 1348 閱讀 6912

棧是非常常見的資料結構,比如作業系統會給每個執行緒建立乙個棧用來儲存函式呼叫時哥哥函式的引數、返回位址和臨時變數等。棧的特點是後進先出,最後被壓入(push)的元素會被第乙個彈出(pop)

通常棧是乙個不考慮排序的資料結構,需要o(n)才能找到最大或者最小元素

佇列是另一種很常見的資料結構,和棧不同,佇列的特點是先進先出,即第乙個進入佇列的元素將會第乙個出來。在廣度優先演算法中用佇列

棧和佇列雖然是針鋒相對的兩個資料結構,但有意思的是他們會互相聯絡

面試題9.用兩個棧實現乙個佇列

題目:用兩個棧實現乙個佇列,宣告如下,請事先兩個函式addendtail和deletehead,分別完成在佇列尾部插入節點和佇列頭部刪除節點的功能

思路:兩個棧,stack1負責模擬新增隊尾元素,stack2負責模擬彈出隊首元素

每當元素需要加入佇列,那麼就會把stack2的元素返回stack1,最後往stack1中壓棧

每當元素需要彈出,就把stack1中的元素彈出,彈入到stack2中,最後彈出棧頂元素

public

class

stackqueue

else

stack1.push(num);

system.out.println(num+" push success!");}}

public

intdeletehead()

}else

if(tmp>0)

return

stack2.pop();

}public

void

queuesize()

public

static

void

main(string args)

}

相關題目:用兩個佇列實現乙個棧

public

class

queuestack

else

queue1.addlast(value);

}system.out.println(value+" push success!");

}public

void

pop()

tmp=queue1.pollfirst();

}if(tmp>0)

else

if(tmp==-1)

}public

void

size()

public

static

void main(string args) throws

interruptedexception

}

資料結構 棧和佇列

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