1.and指令:邏輯與指令,按位進行與運算。與1不變,與0變0,可將物件相應位設為0.
2.or指令:邏輯或指令,按為進行或運算。或1變1,或0變0,可將物件位設為1.
3.[bx+idata]的幾種表現形式:
(1)mov ax,[200+bx]
(2)mov ax,200[bx]
(3)mov ax,[bx].200
4.[bx+idata]的陣列處理案例
assume cs:codesg,ds:datasg
datasg segment
db 'basic'
db 'minix'
datasg ends
codesg
segment
start:mov ax,datasg
mov
ds,ax
mov bx,0
mov cx,5
s: mov al,0[bx]
and al,11011111b
mov al,5[bx]
or al,00100000b
mov 5[bx],al
inc bx
loop
scodesg ends
end start
5.si和di是8086cpu中和bx功能相似的暫存器,只是不能分成兩個8位的暫存器來用。
(1)mov ax,[bx][si]
(2)mov ax,[bx+si]
7.[bx+si+idata](1)mov ax,[bx+200+si]
(2)mov ax,[200+bx+si]
(3)mov ax,200[bx][si]
(4)mov ax,[bx].200[si]
(5)mov ax,[bx][si].200
8.一般來說,需要暫存資料,我們都應該使用棧。
9.使用棧暫存資料的案例
assume
cs:codesg,ds:datasg
datasg segment
db 'ibm '
db 'dec '
db 'dso '
db 'vax '
datasg ends
stacksg
segment
dw 0,0,0,0,0,0,0,0
stacksg ends
codesg segment
start : mov ax,datasg
mov
ds,ax
mov dx,stacksg
mov
ss,dx
mov sp,16
mov bx,0
mov cx,4
s0: push
cxmov si,0
mov cx,3
s: mov
al,[bx+si]
and ax,11011110b
mov [bx+si],al
inc
siloop s
add bx,16
pop cx
inc
bxloop s0
mov ax,4c00h
int 21h
codesg ends
end
start
7 更靈活的定位記憶體位址的方法
1.and指令 邏輯 與指令,按位進行與運算。與1不變,與0變0,可將物件相應位設為0.2.or指令 邏輯或指令,按為進行或運算。或1變1,或0變0,可將物件位設為1.3 bx idata 的幾種表現形式 1 mov ax,200 bx 2 mov ax,200 bx 3 mov ax,bx 200...
更靈活的定位記憶體位址的方法
1 and和or指令 and指令 邏輯與指令,按位進行與運算 技巧 通過該指令可將操作物件的相應位設為0,其他位不變 or指令 邏輯或指令,按位進行或運算 技巧 通過該指令可將操作物件的相應位設為1,其他位不變 2 ascii碼 編碼方案,就是一套規則,它約定了用什麼樣的資訊來表示現實物件。例 61...
更靈活的定位記憶體位址的方法
與其說這一章是在講如何在彙編語法上更方便的定位記憶體位址,不如說是如何在底層中抽象出一種資料結構來。and指令 邏輯與指令,按位進行計算,全一得一 or指令 邏輯或指令,按位進行計算,逢一得一 在匯程式設計序中,以 指明資料是以字元的形式給出的,編譯器將把他們轉換位相應的ascii碼。同乙個字母的大...