今天學習gdi+,試著想寫乙個模擬時鐘的小程式,原以為很簡單實現;但其實還有些複雜,特別是利用三角函式的那部分,讓我四處找資料惡補了一下高中數學才算弄清楚,現在就回顧一下這個程式吧.
程式的目的是要模擬出時鐘的效果,那首先就是要畫出這個時鐘的樣子。不考慮美觀,乙個時鐘最簡單的組成是乙個圓形的表盤,三根直線代表的時針、分針和秒針。
看起來很簡單吧,但要怎麼樣畫呢?讓我們一步一步來吧:
1.畫表盤
graphics g = this.creategraphics(); //建立乙個graphics物件
pen mypen = new pen(color.blue,1); //建立乙個自定義畫筆物件
//建立乙個正方形rect
int myrect_x = this.clientrectangle.right/4;
int myrect_y = this.clientrectangle.bottom/4;
int myrect_width;
int myrect_height;
if(this.clientrectangle.height< this.clientrectangle.width)
else
rectangle rect = new rectangle(myrect_x,myrect_y,myrect_width,myrect_height);
g.drawellipse(mypen,rect); //畫出乙個內切於矩形rect的圓
graphics.drawellipse方法有幾種過載方式,其中較常用的就是graphics.drawellipse(pen,rectangle),這個過載方法需要提供乙個rectangle引數,然後根據這個矩形的形狀內切出橢圓,若這個矩形是正方形,則切出來的是乙個正圓.
這段程式最關鍵的地方就在於得到這個矩形了,因為它間接決定了表盤的位置與大小,rectangle的建構函式需要四個引數,矩形左上角的x、y座標,寬度與高度.
這裡的clientrectangle所代表的是控制項的工作區,它也是乙個rectangle型別的物件,是指控件的邊界減去非工作區元素(如滾動條、邊框、標題欄和選單)。相應的right,bottom,width,height分別代表了右邊緣的x座標,下邊緣的y座標,寬度與高度.
為了使這個表盤適應視窗的變化,這裡將這些值全部設定為相對與clientrectangle相關屬性的值,如下圖:
這樣當視窗大小變化時,這個圓的外切矩形也隨之改變,假如這個視窗的寬度比高度大太多,或反之,則可能會出現表盤的部分超出工作區域無法顯示,為了防止這種情況,加入了條件判斷語句。如果寬度大於高度,則圓的直徑取高度值;反之則取寬度值。當然高度等於寬度時,圓是在工作區域正中間。
2.畫表針
將表盤畫好後,就可以開始畫表針了,這也是最複雜的一步
//得到中心點座標
int centerpoint_x = rect.right - rect.width/2;
int centerpoint_y = rect.bottom - rect.height/2;
point centerpoint = new point(centerpoint_x,centerpoint_y);
int s_len = rect.width*0.45; //秒針長度
int m_len = rect.width*0.35//分針長度
int l_len = rect.width*0.25 //時針長度
//得到當前時間
int h = datetime.now.hour;
int m = datetime.now.minute;
int s = datetime.now.second;
//得到秒針頂點座標
int sec_x = (int)(centerpoint.x + math.sin(6*math.pi/180*s)*s_len);
int sec_y = (int)(centerpoint.y - math.cos(6*math.pi/180*s)*s_len);
point secpoint = new point(sec_x,sec_y);
//得到分針頂點座標
int min_x = (int)(centerpoint.x + math.sin(6*math.pi/180*m)*m_len);
int min_y = (int)(centerpoint.y - math.cos(6*math.pi/180*m)*m_len);
point minpoint = new point(min_x,min_y);
//得到時針頂點座標
int hour_x = (int)(centerpoint.x + math.sin(h*30+m/2)*math.pi/180*h_len);
int hour_y = (int)(centerpoint.y - math.cos(h*30+m/2)*math.pi/180*h_len);
point hourpoint = new point(hour_x,hour_y);
//以不同的顏色連線
mypen = new pen(color.blue,1);
g.drawline(mypen,centerpoint,secpoint); //連線原點和秒針頂點
mypen = new pen(color.green,2);
g.drawline(mypen,centerpoint,minpoint); //連線原點和分針頂點
mypen = new pen(color.red,3);
g.drawline(mypen,centerpoint,hourpoint); //連線原點和時針頂點
g.dispose(); //釋放graphics物件使用的所有資源
要畫出一條直線,必須要得到這個直線的兩個頂點座標,在這個程式裡,三根表針有乙個共同的原點(表盤中心點),然後如何得到另外乙個點就是我們接下來要做的工作了
我們先來回顧一下三角函式的概念,sin值是 對邊/斜邊 得到,cos值是 鄰邊/斜邊得到,要求出這個點的座標就是求出這個三角形的兩條邊,一條邊的長度為x,另一條的長度為y。現在我們已經知道的是斜邊的長度,要求出這兩條邊,就要先知道弧度值
我們先來考慮最長的秒針,它每一秒都會移動乙個角度,這個角度我們可以計算出來:
360/60=6
得到6度,這不難理解,因為整個圓是360度,一般的時鐘在相鄰小時之間又有5個刻度,所以一共是12*5=60個刻度,然後用360/60=6得到秒針一秒走6度,在程式裡必須要將角度轉化成弧度才能進行sin運算,所以還要乘以 pi/180(pi為圓周率)
有了這個弧度值,我們就可以得到每一秒秒針的頂點座標了(以在第一區間考慮):
sec_x = centerpoint.x + sin(6*pi/180)*當前秒鐘值*s_len
sce_y = centerpoint.y - cos(6*pi/180)*當前秒鐘值*s_len
接下來處理時針,因為我們這只是個很簡單的模擬,所以就不需要對細節作過多的處理,就讓它每過一分鐘就跳到下乙個刻度,這樣求時針的頂點座標和求秒針的就是一樣的演算法
min_x = centerpoint.x + sin(6*pi/180)*當前分鐘值*m_len
min_y = centerpoint.y - cos(6*pi/180)*當前分鐘值*m_len
時針的處理方式要不同,因為時針的取值只有12個數字,而分鐘和秒針都有60個數字,如果以之前的方式處理時針,效果就是時針到點的那一瞬間它一下子轉30度,當然不會有這樣效果的時鐘。那麼我們該如何處理這個棘手的時針呢?
假如現在是06:45:30,在整6點時它的度數是30*6,整7點是30*7,為了不至於將改變全在最後刻發生,我們加入時針值來參與計算,這樣當前時間就是h*30+m/2,m為60時 m/2=30 ,也就是 m/2這個值在0--30之間,當角度變化為30度時,就指到了下乙個整點
這樣我們得到了時針的演算法
hour_x = centerpoint.x + sin((h*30+m/2)*pi/180)*h_len
hour_y = centerpoint.y - cos((h*30+m/2)*pi/180)*h_len
最關鍵的**處理了,剩下的工作就簡單了,我們在程式裡加入乙個標籤lbltime,來顯示當前時間
string timeinstring = "";
int hour = datetime.now.hour;
int min = datetime.now.minute;
int sec = datetime.now.second;
timeinstring = (hour<10)? "0"+hour.tostring():hour.tostring();
timeinstring += (min<10)? "0"+min.tostring():min.tostring();
timeinstring == (sec<10)? "0"+sec.tostring():sec.tostring();
lbltime.text = timeinstring;
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