c#中方法的呼叫
1.同乙個類中方法的呼叫:
靜態方法可以直接呼叫靜態方法
靜態方法不能直接呼叫非靜態方法,靜態方法先生成。
非靜態方法可以直接呼叫靜態方法
如果靜態方法要呼叫非靜態的方法,必須使用例項成員
2.不同類中方法的呼叫
靜態方法,使用類名.靜態方法名稱()
非靜態方法使用,類的例項物件.方法名稱()
3.方法的呼叫遵循的原則:一一對應原則,永遠預設都是第乙個實參賦值給第乙個形參
* 型別需要一致,double--float,子類可以替換父類(反例)
* 數量需要一致,params,還可以有預設值(反例)
* 順序需要一致 ,可以使用「引數=值」的方式,可選引數必須出現在所有必選按引數之後。
* 如果某個引數使用了(引數:值)的方式,那麼之後的所有引數也必須使用這種格式。
4.普通引數傳遞時的特點
* 傳遞引數就是傳遞棧空間裡面儲存內容的副本
* 如果是值型別,那麼棧空間裡面儲存的是真實的值
* 如果是引用那麼棧空間裡面儲存的就是引用位址。
usingsystem;
using
system.collections.generic;
using
system.linq;
using
system.text;
using
system.threading.tasks;
namespace
方法呼叫的原則
#region 3.順序需要一致:可以使用」引數:值「的方式,這種方式術語是--命名引數。(ps:普通的引數傳遞,術語是:【位置引數】-->就是說每個實參,必須一一形參的位置)
//////3.順序需要一致:可以使用」引數:值「的方式,這種方式術語是--命名引數。(ps:普通的引數傳遞,術語是:【位置引數】-->就是說每個實參,必須一一形參的位置)
/// ///
///static
void getname(string firstname, string lastname, int
age)
#endregion
#region 2.數量需要一致:(params,還可以有預設值)---【反例】
//////2. 引數陣列,數量可以隨便傳
/// ///
//////
static
void getsameparams(string name, int age, params
int intparamsarray)
#endregion
#region 可選引數必須在所有必選引數後【錯誤範例】
//////可選引數必須在所有必選引數後【錯誤範例】
/// ///
/////
static void show(int age = 30, string name)
//可選引數必須在所有必選引數後【錯誤範例】
// #endregion
#region 2.數量需要一致:(params,還可以有預設值)---【反例】
//////2.數量需要一致:(params,還可以有預設值)---【反例】
/// ///
///static
void showinfo(int age = 30, string name = ""
)
#endregion
#region 1.型別需要一致:(double-->float--int 子類可以替換父類)---【反例】
#region double-->--int
//////double-->--int
/// ///
static
double
getvalue()
#endregion
#region double-->float
//////double-->float
/// ///
///static
double getvalue(int
num)
#endregion
#region 返回值為父類,可以返回子類
//////返回值為父類,可以返回子類
/// ///
static
a getvalue1()
#endregion
}
#region 父子類測試
class
a
//////
b繼承a
/// class
b : a
#endregion
#endregion
}
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