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如何理解斜切 skew,先看乙個 demo。在下面的 demo 中,有 4 個正方形,分別是
紅色:不做 skew 變換,
綠色:x 方向變換,
藍色:y 方向變換,
黑色:兩個方向都變換,
拖動下面的滑塊可以檢視改變 skew 角度後的效果。切換 selector 可以設定 transform-origin,origin 預設是0% 0%
。大家可以把玩一下。
如果你把滑塊拖到了 90deg 或者 - 90deg,那麼你應該可以回答上面的問題了。如果你在 chrome 上看到整個頁面變白,可以到隔壁 firefox 上試試,就這個 demo 而言,火狐是表現最好的, safari 最差。
see the pen skew by imgss
(@imgss) on codepen.
用左扭,右扭來理解 skew 可能更加符合我們的直覺,但是卻是不準確的。拿綠色正方形來說,origin 在 0% 0% 時,skew 20 度看起來像是往右扭,但是 origin 變成 100% 100% 時,看起來又像是往左扭了。
那麼到底該怎麼理解這個 skew 變換呢,其實它是矩陣 matrix 變換的一種。關於矩陣變換,張鑫旭老師的這篇文章講解的不錯,傳送門,其中提到 skew 變化和通用 matrix 變換的對應關係:
也就是說 matrix 函式的第二三個引數來控制圖形的斜切的,更通用一點,下面這個圖展示了 css matrix 中的 6 個引數分別控制哪種變換,我們可以看一下:
寫到 matrix 函式裡面如下:
有同學問了,為什麼沒有旋轉的引數啊,其實旋轉是 scale 和 skew 的組合操作。但是為了保證旋轉後和原來的形狀保持一致,4 個引數應該存在如下關係:
換句話說,旋轉是一組特定的 scale + skew 組合操作。
在了解到 skew 其實是一種矩陣變換後,我們來了解一下瀏覽器裡的座標系。因為除了 transform,其他操作都受座標原點的影響。在瀏覽器中,向下為 y 軸正方向,向右為 x 軸正方向,唯獨原點是不確定的,而這正是transform-origin
所起的作用。
當你設定這個屬性為top left
時,就是說矩陣變換座標系的原點位於左上角,從而得到圖形中的各個點的座標,通過矩陣運算得到變換後的座標,最後由瀏覽器渲染出來。設定為50% 50%
則意味著座標原點在圖形的中心。
思考下面兩行 css:
對兩個個正方形分別做上述變換,出來的效果是不同的,原因是因為上面兩個操作,相當於對座標進行兩次矩陣乘法運算,不同於普通的乘法運算,矩陣乘法運算是不存在 ** 交換率 ** 的,所以結果會不同。
參考文章:
矩陣/
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