簡單說就是當我們在進行畫圖操作時,系統並不是直接把內容呈現到螢幕
c#雙緩衝
上,而是先在記憶體中儲存,然後一次性把結果輸出來,如果沒用雙緩衝的話,你會發現在畫圖過程中螢幕會閃的很厲害,因為後台一直在重新整理,而如果等使用者畫完之後再輸出就不會出現這種情況,具體的做法,其實也就是先建立乙個位圖物件,然後把內容儲存在裡面,最後把圖呈現出來。
一直以來的誤區:.net1.1 和 .net 2.0 在處理控制項雙緩衝上是有區別的。
.net 1.1 中,使用:this.setstyle(controlstyles.doublebuffer, true);
.net 2.0中,使用:this.setstyle(controlstyles.optimizeddoublebuffer, true);
base.setstyle(controlstyles.userpaint | controlstyles.allpaintinginwmpaint | controlstyles.optimizeddoublebuffer, true);
C 實現雙緩衝
1 在記憶體中申請緩衝區,建立相容記憶體 2 建立位圖,並將點陣圖與緩衝區記憶體相關聯起來 3 在相容記憶體裡繪製 4 將繪製好的點陣圖拷貝到當前裝置 5 釋放相容記憶體。cpoint ptcenter crect rect,ellipserect getclientrect rect ptcent...
C 實現雙緩衝
首先宣告下,這篇資料也是整理別人的資料的基礎上,總結來的。在圖形影象處理過程中,雙緩衝技術是一種比較常見的技術。窗體在響應wm paint訊息時,需要對影象進行繪製處理。如果影象繪製次數過多,重繪過於頻繁時,或者當要繪製的物件太複雜,尤其是含有點陣圖時,一般計算機便力不從心了。顯示器上就會因為重新整...
如何實現雙緩衝 vc雙緩衝
cdc memdc 首先定義乙個顯示裝置物件 cbitmap membitmap 定義乙個位圖物件 隨後建立與螢幕顯示相容的記憶體顯示裝置 memdc.createcompatibledc null 這時還不能繪圖,因為沒有地方畫 下面建立乙個與螢幕顯示相容的點陣圖,至於點陣圖的大小嘛,可以用視窗的...