隨機數在程式設計開發的時候使用還是比較多的,追常見的當然是驗證碼,除此之外,在**、遊戲之中也有運用。最近閒得蛋疼,就搞了個隨機數生成的模板,搏總看官一樂。
先上專案目錄:
簡單使用:
數字不要4
randomstring rs = new randomstring();//數字,並且不要4
var sdd = rs.addproviders(estringproviders.singledigit);
sdd[estringproviders.singledigit][0].addexclude(4);
do, 產生個隨機物件", timer.elapsed.totalmilliseconds, rev.length);
字母大小寫
randomstring rs = new randomstring();rs.addproviders(estringproviders.lowercase | estringproviders.uppercase);
do, 產生個隨機物件", timer.elapsed.totalmilliseconds, rev.length);
後面還有常用字、生僻字等。
先獻上**,具體如何實現,周一見
乙個隨機數生成函式
include include include 乙個隨機數生成函式 此函式不是基於用線性同餘法 標準庫中的rand 基於此方法 而是以乙個knuth提出的相減方法為基礎,速度比標準庫中的rand 要快,但不標準。staticlongg next 1 設定seed為任意負數值作為種子。voidrand...
生成指定範圍 1 的不重複隨機數
思路 先在容器中生成順序的資料,再打亂。random shuffle 函式的使用。1 10不重複隨機 include include include using namespace std vector randperm int num random shuffle temp.begin temp....
一種隨機數生成演算法
隨機數生成類 class randnumber randnumber randnumber unsigned long s 0 else unsigned short randnumber random unsigned long n double randnumber frandom unsign...