1、定義與c++對應的c#結構體
在c#中的結構體不能定義指標,不能定義字元陣列,只能在裡面定義字元陣列的引用。
c++的訊息結構體如下:
//訊息格式 4+16+4+4= 28個位元組
struct cs_message{
u32_t cmd_type;
char username[16];
u32_t dstid;
u32_t srcid;
c#定義的結構體如下:
[structlayout(layoutkind.sequential, pack = 1)]
public struct my_message
public uint32 cmd_type;
[marshalas(unmanagedtype.byvaltstr, sizeconst = 16)]
public string username;
public uint32 dstid;
public uint32 srcid;
public my_message(string s)
cmd_type = 0;
username = s;
dstid = 0;
srcid = 0;
在c++的標頭檔案定義中,使用了 #pragma pack 1 位元組按1對齊,所以c#的結構體也必須要加上對應的特性,layoutkind.sequential屬性讓結構體在匯出到非託管記憶體時按出現的順序依次布局,而對於c++的char陣列型別,c#中可以直接使用string來對應,當然了,也要加上封送的特性和長度限制。
2、結構體與byte的互相轉換
定義乙個類,裡面有2個方法去實現互**
public class converter
public byte structtobytes(object structure)
int32 size = marshal.sizeof(structure);
console.writeline(size);
intptr buffer = marshal.allochglobal(size);
try
marshal.structuretoptr(structure, buffer, false);
byte bytes = new byte[size];
marshal.copy(buffer, bytes, 0, size);
return bytes;
finally
marshal.freehglobal(buffer);
public object bytestostruct(byte bytes, type strcuttype)
int32 size = marshal.sizeof(strcuttype);
intptr buffer = marshal.allochglobal(size);
try
marshal.copy(bytes, 0, buffer, size);
return marshal.ptrtostructure(buffer, strcuttype);
finally
marshal.freehglobal(buffer);
3、測試結果:
static void main(string args)
//定義轉換類的乙個物件並初始化
converter convert = new converter();
//定義訊息結構體
my_message m;
//初始化訊息結構體
m = new my_message("yanlina");
m.cmd_type = 1633837924;
m.srcid = 1633837924;
m.dstid = 1633837924;
//使用轉換類的物件的structtobytes方法把m結構體轉換成byte
byte message = convert.structtobytes(m);
//使用轉換類的物件的bytestostruct方法把byte轉換成m結構體
my_message n = (my_message)convert.bytestostruct(message, m.gettype());
//輸出測試
console.writeline(encoding.ascii.getstring(message));
console.writeline(n.username);
結構體的size是28個位元組和c++的結構體一樣,同時可以將結構體和位元組陣列互轉,方便udp的傳送和接收。
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