pygame Python 版貪吃蛇

2022-01-09 22:53:07 字數 2498 閱讀 9964

貪吃蛇是個非常簡單的遊戲,適合練手。先來看一下我的遊戲截圖:

玩法介紹:

回車鍵:開始遊戲

空格鍵:暫停 / 繼續

↑↓←→方向鍵 或 wsad 鍵:控制移動方向。

食物分紅、綠、藍三種,分別對應 10 分、20 分、30 分,每吃乙個食物增加對應分值,每增加 100 分速度加快一級,沒有設定關卡,我玩到 1100 分,速度太快了,然後就 game over 了。

貪吃蛇這個遊戲很簡單,螢幕上隨機出現乙個點,表示「食物」,上下左右控制「蛇」的移動,吃到「食物」以後「蛇」的身體加長,「蛇」碰到邊框或自己的身體,則遊戲結束。

我們先來分析一下,要寫出這個遊戲來需要注意哪些點。

1、蛇怎麼表示

我們可以將整個遊戲區域劃分成乙個個的小格仔,由一組連在一起的小格仔組成「蛇」,我們可以用不同的顏色來表示,如上圖中,我以深色表示背景,淺色表示「蛇」。

我們可以用座標來表示每乙個小方格,x 軸和 y 軸的範圍都是可以設定好的。用乙個列表來存放「蛇身」的座標,那麼一條「蛇」就出來了,最後只要顯示的時候以不同的顏色表示即可。

2、蛇怎麼移動?

第一反應就是像蚯蚓蠕動一樣,每乙個小方塊向前移動一格,但這樣實現起來很麻煩。一開始就是被這裡卡住了。

想象一下我們玩過的貪吃蛇,每次「蛇」的移動感覺上是整體往前移動了一格,排除掉腦子中「蛇」的「動作」,細想移動前和移動後「蛇」的位置變化,其實除了頭尾,其他部分根本就沒有變。那就簡單了,將下一格的座標新增到列表開頭,並移除列表的最後乙個元素,就相當於蛇向前移動了一格。

3、如何判定遊戲結束?

「蛇」移動超出了遊戲區的範圍或者碰到了自己就算輸了,軸座標的範圍是事先定好的,超出範圍很容易判斷。那麼如何判斷碰到自己呢?

如果腦子裡想的是「蛇」動的畫面,那真的比較難了,但是放到**中,我們的「蛇」是乙個列表,那麼只要判斷下一格的座標是否已經包含在「蛇」的列表中豈不就可以了?

理清了這些問題,我們就可以開始編碼了。

由於程式中要頻繁的對「蛇」進行頭尾的新增和刪除操作,為了效能更好那麼一點,我們用deque代替列表。

首先需要初始化「蛇」,「蛇」的初始長度為 3,位置位於左上角。

# 遊戲區域的座標範圍

scope_x = (0, screen_width // size - 1)

scope_y = (2, screen_height // size - 1)

snake = deque()

def_init_snake

():

建立「食物」,在螢幕內隨機選取乙個點作為「食物」,但是要保證「食物」不在「蛇」身上。

def

create_food

(snake):

food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])

food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])

while (food_x, food_y) in snake:

# 如果食物出現在蛇身上,則重來

food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])

food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])

return food_x, food_y

「蛇」的移動可以有 4 個方向,用乙個元組來表示移動的方向,每次按下方向鍵,給賦對應的值

# 方向

pos = (1, 0)

for event in pygame.event.get():

if event.type == quit:

sys.exit()

elif event.type == keydown:

if event.key in (k_w, k_up):

# 這個判斷是為了防止蛇向上移時按了向下鍵,導致直接 game over

if pos[1]:

pos = (0, -1)

elif event.key in (k_s, k_down):

if pos[1]:

pos = (0, 1)

elif event.key in (k_a, k_left):

if pos[0]:

pos = (-1, 0)

elif event.key in (k_d, k_right):

if pos[0]:

pos = (1, 0)

而「蛇」的移動就可以表示為:

next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1])

if next_s == food:

# 吃到了食物

VC版貪吃蛇

此處,我感受到復用性的好處,將與顯示或平台無關的東西分裝在一起,如果能進一步抽象的盡量抽象,就可以充分發揮其復用性。具體的關於snake的設計,請參見我的部落格 c 版貪吃蛇遊戲 下面是vc下的遊戲介面截圖 在這裡說一下vc下與c 不同的及新家的東西。cpp view plain copy 引入庫 ...

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