目前,主流的 vr 市場由 oculus rift 和 htc vive 佔據了大部分份額。當然微軟有自己的 windows 混合現實平台,而索尼甚至更早地推出了代號為「morpheus」的 playstation vr。可惜的是,從技術的角度來看,ps vr 還有很長的一段路要走。幸運的是,至少基於這兩項在日本提交的專利,該公司已經給了使用者一些認真的想法,希望能夠轉化為行動。
playstation vr 手柄實際上是過去時代的產物,有設計侷限性。playstation 運動手柄不完全適合 vr 環境。相比之下,索尼兩項專利中所示的運動手柄為虛擬實境提供了更好的輸入裝置。它仍然是或多或少的一根棍子,帶子現在在側面,而不是在底部。但現在頭上有乙個模擬操縱桿,四周是按鈕,下面有乙個觸發器供食指觸及。
也許更有趣的是這些手柄將如何跟蹤手指運動,讓控制器確定所有手指的位置和壓力。這類似於 valve 的 steam vr 指關節手柄原型中的想法。此外,專利說,手柄本身不會被 vr 頭顯跟蹤,增加了跟蹤的準確性和可靠性。不幸的是,這些仍然只是專利,並沒***索尼將實際上製造出來的產品。
技術合作 索尼騰龍聯手申請鏡頭專利
日前,索尼和騰龍聯手申請的50mm f 1.8無反光板數位相機鏡頭專利已經公開,專利號為no.2012 242690。no.2012 242690專利詳情 申請日期 2011年5月20日 公開日期 2012年12月10日 該款鏡頭採用正負正3組鏡片組,其中第二組為內對焦鏡片,防抖鏡片位於第一組鏡片組...
申請的專利
總是記不住專利號,在這裡整理一下。申請號 專利號 申請日期 發明名稱 2014107434321 2014 12 08 名稱的語音識別方法 語音識別系統和語音識別裝置 2015109588742 2015 12 18 基於語音識別的商品搜尋方法及商品搜尋裝置 2016110271935 2016 1...
軟體專利申請
軟體領域專利申請的基本特點 用於工業控制的軟體 如工具機控制軟體 用於處理外部資料的軟體 如相機中的影象處理軟體 用於改進計算機內部效能的軟體 如虛擬記憶體擴充套件軟體 軟體中所用到的演算法 如控制方法 影象處理演算法 加密演算法 軟體領域技術資料準備的提綱 已有軟體 演算法的不足 即說明與本專利的...