介紹:使用 silverlight 2.0(c#, farseer physics engine) 開發乙個射擊遊戲:星際競技場玩法:w 或者 ↑ = 前進;s 或者 ↓ = 後退:a 或者 ← = 左轉;d 或者 → = 右轉;j 或者 ctrl = **思路:
1、使用乙個開源的 silverlight 物理引擎:farseer physics engine
2、將 farseer physics engine 中的物理運算器 physicssimulator 放到乙個全域性變數中,對 body 和 geom 做即時運算,
2、寫個 iphysicscontrol 介面,用於描述物理物件的各個屬性,需要運動和碰撞的物件,要實現該介面抽象出來的各個屬性
3、寫個抽象類(sprite),在其內封裝好物理引擎。各種型別的物理物件的模擬器,都需要重寫該抽象類的兩個方法getforce()和gettorque()即可,其分別要返回物件在當前時刻所受到的牽引力和力矩
4、寫個 ifire 介面,所有可**的物件都要實現該介面
5、寫個控制項 physicsbox,用於包裝 iphysicscontrol,從而將模擬器計算出的運動和碰撞結果呈現到介面上
競技圍棋的悲哀
琴棋書畫 不是名詞,而是四個動詞的組合。在古代中常與文人雅士聯絡在一起,即便是農人以石頭為棋子 劃地為棋盤,牧童的 嘔啞嘲哳難為聽 那也是帶著欣賞的意味,這種意味,最符合中國人模糊的觀念,講感覺,講勢。自中日圍棋擂台賽後,圍棋變成了競技的東西,中日韓你方唱罷我登場,入段賽終有一日躍龍門,無不體現著 ...
競技世界涼經
1.static關鍵字的使用,以及什麼時候分配記憶體 2.快開始和慢開始階段,以及為什麼使用這個 3.為什麼是由傳送方主動傳送0視窗探測報文的 4.資源的利用以及分配效率的問題,這部分需要寫 後續補上 明天有二面估計涼了 果然沒錯,二面涼了,該回答的都回答上來了,可能答的不是很讓面試官滿意吧,但是感...
模擬體育競技
encoding utf 8 模擬羽毛球競技 比賽規則 2.前四局採用21分制,每個隊只有在贏得至少21分,且同時超過對方2分時才勝一局 from random import random from time import time def printinfo function 列印程式的介紹資訊 ...