一段最簡單的多執行緒建立**如下:
#include
#include
#include
#define thread_num 5
unsigned int __stdcall threadfun(pvoid pm)
int main()
waitformultipleobjects(thread_num, handle, 1, infinite);
system("pause");
system("pause");
return 0;
}_crtimp uintptr_t __cdecl _beginthreadex
( _in_opt_ void * _security,
_in_ unsigned _stacksize,
_in_ unsigned (__stdcall * _startaddress) (void *),
_in_opt_ void * _arglist,
_in_ unsigned _initflag,
);void *security:安全屬性,null為預設安全屬性
unsigned stack_size:指定執行緒堆疊的大小。如果為0,則執行緒堆疊大小和建立它的執行緒的相同。一般用0
unsigned ( __stdcall start_address )( void ):指定執行緒函式的位址,也就是執行緒呼叫執行的函式位址(用函式名稱即可,函式名稱就表示位址)
void *arglist:傳遞給執行緒的引數的指標,可以通過傳入物件的指標,**程函式中再轉化為對應類的指標
unsigned initflag:執行緒初始狀態,0:立即執行;create_suspend:suspended(懸掛)
以上**在visual studio 2010中執行結果如下:
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