近期,一記重磅遊戲新聞襲來,《使命召喚4》居然推出重製版了!作為《使命召喚》系列最負盛名的一作,這一訊息顯然牽動了無數老玩家的心。國外**digital foundry對其進行了試玩評價,他們認為這不是一次簡單的貼圖替換,而是一次全面重制,螢幕上出現了更多載具,場景中增加了更多背景細節,此外,環境天氣和光照條件相比原版更暗一些(為了顯示真實),還有角色建模、材質和環境貼圖等都上了乙個檔次。
▲《使命召喚4》重制前後對比
不過遺憾的是,玩家無法單獨購買《使命召喚4重製版》,因為它竟然是和動視新作《使命召喚13:無限戰爭》**銷售的!
不過這並不難理解,此前在youtube上,《使命召喚13:無限戰爭》的預告片已經成為了史上被踩次數第二多的**,因為本作仍然是未來科幻向射擊遊戲,而這種遊戲型別早已充斥遊戲市場了,最具代表性的就是《光暈》系列,並且,《使命召喚》先前已經推出了好幾部科幻題材的作品,玩家對此已經感到厭倦了。
因此,動視擔心新作銷量選擇了**銷售的策略,雖然這是明智的決策,不過為了賺錢還要依靠乙個「炒冷飯」的遊戲著實諷刺。
什麼是炒冷飯?
「炒冷飯」的本義是將涼飯在鍋中加溫炒熱,比喻重複已經說過的話或做過的事,沒有新的內容。具體到遊戲業中,「重制」、「復刻」、「移植」、「炒冷飯」這幾個漢語詞彙表達的意思差不多,只是有褒貶之分,純粹圈錢不用心的會被玩家嘲諷為「炒冷飯」,而廠商總是喜歡標榜自己的作品為「高畫質重製版」而非「高畫質復刻版」或「高畫質移植版」。
雖然有很多玩家對遊戲重制感到反胃,但不得不承認,遊戲重制似乎已經成為了遊戲業的一股風潮,我們熟知的「卡婊」(卡普空)、「手遊大廠」(se)皆是由此得名,在2023年度報告中,se乾脆表示,他們將對一些經典老作品進行重制,登陸當代主機、移動平台、以及vr平台等。事實上,他們也確實做到了,《最終幻想》系列各種外傳、各種跨平台的把戲被他們玩得風生水起。
▲「手遊大廠」史克威爾艾尼克斯
遊戲重置是圈錢的簡單易行的好方法
為什麼遊戲廠商熱衷於炒冷飯呢?暫時撇開情懷的因素,答案一定是圈錢。
玩家在遊戲中體驗到的一切內容,包括**、劇情、關卡、演算法都是需要遊戲廠商付出高昂成本的。如果在幾十年前,開發一款新遊戲並不算難事,因為成本低廉,可是到了如今這個時代,隨著玩家對畫面的要求越來越高,廠商的開發成本也隨之水漲船高,1小時的遊戲內容開發可能動輒上百萬美元的投入,而且劇情、關卡、**、引擎都要重新來過,最可怕的是,一旦新作失敗,將會給廠商帶來相當強大的衝擊。
但是,「炒冷飯」就不需要擔心這些了,把受歡迎的遊戲改進之後再次發行,總有「真愛粉」剁手。
以卡普空為例,該廠近年少有新遊問世。但出人意料的,卡普空在日前公布的年報中表示,要立志成為世界第一的遊戲開發商,這聽起來非常勵志,不過它將怎麼做呢?「需要加強和完善現有的優勢資源,同樣還需要去挑戰一些未曾涉及的領域」,這是它給出的答案,這聽起來似乎是廢話,不過仔細分析不難發現,它所謂的「現有優勢資源」指的是什麼?自然是那些遊戲ip,而對於ip的運用,無非是出續作、出外傳和炒冷飯了。事實上,卡普空早已把hd重製作為了公司一大發展戰略。
經典的力量
se社北美、歐洲部ceo phil rogers就認為高畫質重制非常有市場和前途,他覺得重制作品會帶來一批新的玩家,因為經典的韻味是難以磨滅的,玩家在不同世代的主機上玩同乙個遊戲會收貨別緻的體驗。
rogers說道:「《最終幻想7》就是個好例子,自從他2023年上市已經過去這麼久,如果你不曾玩過這部遊戲,那麼現在有機會了。一直以來,新手玩家久聞該作的盛名,但是現在他們得到了乙個機會去親自體驗它,另外一些老粉絲也想重新體驗新感覺。我認為,這就是遊戲業發展的方向,讓我們將更多的人帶入我們的遊戲世界。」
se宣布製作《最終幻想7高畫質重製版》的訊息是2023年e3大展最大驚喜
玩家的「懷舊市場」
經濟學告訴我們,有需求才會有供給,重製版遊戲出現的根本原因是玩家希望它出現,因為我們無法抗拒年輕時玩過的遊戲所帶給我們的酸甜苦辣的回憶,特別是對於一些劇情優秀、人設飽滿的rpg,玩家很容易對遊戲中的人物產生感情,所以這種「懷舊市場」實質上是一種消費情懷的市場。
我們需要什麼樣的「冷飯」?
縱觀遊戲發展史,給人最直觀的最大的進步,無疑就是畫面的進步了,而遊戲創意、設計理念這些根本是永恆的,所以適度的炒冷飯並沒有錯,這可以讓玩家重溫曾經的經典的同時不用忍受落後的畫面,事實上,也有炒冷飯炒得不錯的遊戲,如《美國末日重製版》和《俠盜獵車手重製版》,這兩部重製版遊戲都被向來苛刻的遊戲評分機構ign評為滿分神作。
美國末日重製版
不過遺憾的是,很多遊戲的炒冷飯手法非常低劣,他們幾乎保持原作的全部玩法而不加創新,只是把畫質變得更好一點,這種行為與其說是重制,不如說是改良。在我看來,遊戲重制好比翻譯,是必須有再創新的,如果廠商一味地讓玩家為情懷買單,卻不做任何創新,只會招來玩家的嘲諷。
國內某單機**的一項調查顯示,37%的玩家更注重重製版遊戲畫面的提公升,63%的玩家則更希望看到一些新元素的加入。
以rpg為例,我認為重製版遊戲可以在劇情上下點功夫,把原作一些自相矛盾的劇情修正(如果有的話),此外應豐富支線劇情,為配角加戲,使老玩家能夠獲得對該遊戲更全面而深刻的理解等等。
最後我要提醒各位理性看待重製版遊戲,因為憤怒和失望往往源自於自己過高的期待,乙個遊戲無論多麼經典,都是有它的生命週期的,我們第一次玩《最終幻想7》時的震撼永遠無法被完完全全地複製,因為那牽扯到遊戲業發展水平、社會以及心理因素等等,就像那句哲理,「人不可能兩次踏進同一條河流」。
機器學習1 高畫質重製版
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