近日,外媒 uploadvr 與 perkins coie 公司針對 vr 業內人士,做了一次有關 vr/ar 行業未來發展前景的調查。這次調查超過了 650 個的樣本,囊括了業內的企業、技術行業、投資者和 vr/ar 顧問等人士。
最終的調查結果有些出乎意料。例如,在對目前 vr/ar 行業發展所遇到挑戰的調查中,大部分從業人員並不認為目前裝置昂貴等等是問題,反而,對於他們來說,困擾 vr/ar 行業的問題是「沒有優質的內容、**限制了使用者體驗從而影響了下一年的 vr/ar 裝置的近一步普及。」
更確切地資料表明,38% 的受調查者認為「使用者體驗」是妨礙目前 vr/ar 裝置被更廣大消費者接受的原因,只有 32% 的人認為這一問題是由於**。37% 的人認為內容的匱乏是 vr 行業目前面臨的最大問題,23% 的人選擇了「消費者的猶豫」,20% 的人選擇了「技術限制」。
最後,在被問到有關 vr/ar 行業的未來之時,絕大部分的受調查人士同意,「在接下來兩年內,vr 與智慧型手機製造商將會把工作重心轉移到移動 vr 解決方案」,以及「ar 市場的收入將會超過 vr 市場。」
看起來,傳統遊戲行業中「內容帶動硬體」的思路依然在 vr/ar 行業中被廣泛地認可。
VR AR發展遇困境 貴不是問題 沒內容才致命
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草根站長向團隊創業發展的困境
上周末幾個通過07年就認識並成為好朋友的個人站長邀約聚在一起共同 2012年該如何發展,一下午的討論讓我深感草根個人站長向團隊創業發展所遇到的種種困難,這些困難有的程式設計客棧是整體環境的,有的是資金問題,有的是團隊管理問題,歸根結底我還是認為自身經驗因素程式設計客棧佔更大的比重。a君 典型的草根站...
目前發展醫療物聯網的困境解析
據國外 報導,2016 2017年間醫療物聯網 iomt 網路聯機成長11 落後其他四大主要產業 製造業 84 能源 公用事業 41 運輸 配銷 40 和智慧型城市 小區 19 verizon enterprise solutions的全球醫療事業開發與策略執行主管nancy green認為,限制醫...