1、新增背景到「bitmap」資源裡。方法為「插入——資源」,如果還沒有bitmap,則新建乙個bitmap,否則選擇資源
型別為「bitmap」後「引入」想要插入的背景,我加入的背景如圖1,加入過程如圖2。
說明:引入的可以插入256色、16位色或更高色的,若是其他格式可用ps開啟再另存為bmp、24位windows
格式就可以了。提示說該資源使用了大於256色的調色盤,在vc裡無法編輯等等,點確定就可以了,沒有影響的
2、定位到 void c***dlg::onpaint(),在if()...else()中的else()下新增如下**:
else
//cdialog::onpaint();//要禁止這個呼叫
cpaintdc dc(this);
crect rect;
getclientrect(&rect);
cdc dcmem;
dcmem.createcompatibledc(&dc);
cbitmap bmpbackground;
bmpbackground.loadbitmap(idb_bitmap);
//idb_bitmap是你自己的圖對應的id ,由於我剛剛加入的點陣圖資源
bitmap bitmap;
bmpbackground.getbitmap(&bitmap);
cbitmap *pbmpold=dcmem.selectobject(&bmpbackground);
dc.stretchblt(0,0,rect.width(),rect.height(),&dcmem,0,0,
bitmap.bmwidth,bitmap.bmheight,srccopy);
3、編譯執行結果如圖3。
4、通過屬性設定把邊框隱藏起來並更改對話方塊的大小結果更好一點,如圖4。
4、通過屬性設定把邊框隱藏起來並更改對話方塊的大小結果更好一點,如圖4。
作者:奔跑的蝸牛
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