螢幕大小以對角線長度做為標準核算。螢幕大小是以英製的寸為單位,對角線量。1英吋等於公制的2.54厘公尺。如19英吋顯示屏對角線長約48厘公尺。5英吋手機對角線長約127mm。螢幕的對角線長與螢幕寬、高符合勾股定理,是螢幕尺寸的計算依據。
用對角線測量螢幕,源自第一代crt電視螢幕的測量。當時大多使用的顯示管是圓形的外觀,所以自然只需要量直徑來區分尺寸。但是我們要顯示的影象的矩形的,所以就在圓形的顯示器上畫內接矩形,矩形的對角線就是顯示管的直徑。後來顯示管的外觀變成了圓角矩形,仍然沿用了這個方法,這樣只用乙個引數描述尺寸會比較方便。
螢幕尺寸分為物理尺寸和顯示解析度兩個部分。
物理尺寸是指螢幕的實際大小。大的螢幕同時必須要配備高解析度,也就是在這個尺寸下可以顯示多少個畫素,顯示的畫素越多,可以表現的餘地自然越大。
螢幕解析度即把lcd格數(單位是點「.」)除以螢幕面積得到的就是螢幕解析度,這個指標是決定畫面好壞的最大因素。因此在選購顯示屏時不僅要注重螢幕能顯示的色深,螢幕解析度也是乙個非常重要的決定指標。
java獲取顯示器螢幕大小
dimension screensize toolkit.getdefaulttoolkit getscreensize int width int screensize.getwidth int height int screensize.getheight 螢幕的物理大小還需要知道螢幕的dpi ...
螢幕的大小和尺寸
flame這個遊戲開發框架是以flutter為基礎的,而flutter在螢幕上繪製時使用邏輯畫素,因此,我們在flame上調整遊戲物件的大小時也是使用邏輯畫素。實際上,遊戲 game 抽象類上有個調整 resize 方法,這個方法接受大小 size 類引數,使用這個引數就可以確定裝置的螢幕大小。首先...
顯示器尺寸和解析度大小
1 螢幕解析度 螢幕解析度是確定計算機螢幕上顯示多少資訊的設定,以水平和垂直畫素來衡量。螢幕解析度低時 例如 640 x 480 在螢幕上顯示的畫素少,但尺寸比較大。螢幕解析度高時 例如 1600 x 1200 在螢幕上顯示的畫素多,但尺寸比較小。顯示解析度就是螢幕上顯示的畫素個數,解析度160 1...