乙個小伙沒有工作,想低成本賺錢,於是選擇了擺地攤賣玩具,他先批發了一些小圈圈,找個人多的地方立個牌子,寫上玩具免費送,一下子就吸引了很多人的關注,
來到攤位的顧客,每個人都會拿到五個小圈圈,如果能夠套裝玩具,當場就免費拿走,相當於玩具免費送,
不少顧客五個套完了,感覺不過癮,意猶未盡,還想玩,小伙這時給出了遊戲規則,圈一塊錢乙個20個起賣,很多客戶賣了20個,還沒有套中。
小伙說有兩個選擇,
第一,現場買玩具,剛才發的20元錢可以當30元使用,
第二,你不買玩具就送乙個20元的小玩偶,這個活動規則是不是非常誘人哈,基本上顧客都會在家裡買乙個玩具帶走,小夥子是賺的盆滿缽滿,
這個案例一共用了四個免費體驗,使用現金概率和娛樂的營銷套路,
90%的行業都可以利用這個營銷套路,你也趕緊利用這四個營銷套路設計你行業遊戲試試吧。
找到方向,找到方法
找到方向,找到方法 格魯夫給經理人的第一課 中提到乙個公式 乙個經理人的產出,就等於他直接管轄和間接影響力所及的組織產出加總 經理人的產出 組織產出加總 a a b b c c 這個公式清晰的告訴我們,經理人不等於做具體事情的高手,作為乙個部門的管理者,我們需要用管理者的方式來看問題。技術出身的人看...
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