軟工第三次課設 黃金點遊戲的進一步優化

2021-10-25 09:44:16 字數 1417 閱讀 7816

首先,本次版本在原有基礎上增加了登入介面,登入後方可進行遊戲,這樣可以便於以後多輪遊戲結果視覺化顯示及資料分析。

而後,我們修改了新的遊戲規則,每個使用者每次可以提交兩個數字,其他規則一樣,這樣一來,使用者們可以通過2個數字的相互補足來獲取勝利,也可以通過惡意調整另外乙個數字來干擾其他使用者的判斷,這樣增加了遊戲的趣味性。

登入介面:

登入失敗

登入成功後會進入遊戲介面。

新增遊戲介面(每人輸入兩個數字)

使用者登入

void load::onbnclickedok()

else }

newgolddlg.cpp

新規則中表的初始化

m_list.setextendedstyle(lvs_ex_fullrowselect | lvs_ex_checkboxes);//在最左側新增勾選框,選中一整行

m_list.insertcolumn(0, _t("玩家數字(1)"),0,200);

m_list.insertcolumn(1, _t("玩家數字(2)"),0,200);

m_list.insertcolumn(2, _t("玩家得分"),0,200);

增加兩個玩家數字

void cnewgolddlg::onbnclickedbuttonadd()

修改玩家的兩組資料

void cnewgolddlg::onbnclickedbuttonupdate()

}}

adddlg.cpp

獲得玩家輸入的數值

我們希望通過修改原本較為簡單的遊戲規則來提高遊戲的趣味性,使得使用者在進行遊戲時可以考慮更多的策略,目前專案還有更多可改進的地方,比如多輪遊戲結果視覺化顯示及資料分析等方面,這樣優化可以使得使用者從對多輪遊戲結果的分析中汲取教訓,尋求更有效的獲勝之道。

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