poj 1753
4*4的棋盤,放置了16個白色和黑色的兩種棋子,進行翻轉操作(上下左右中都變反),計算全部為乙個顏色最小的次數
▶ 只有兩種狀態→看成0和1→4*4的棋盤看成16位的二進位制數
① 每一種狀態對應乙個數字,只要看這個數字有沒有重複出現,就知道了這個狀態出現了幾次
② 16個位置依次翻轉判斷就xin啦
#include
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#include
#include
#include
#include
#include
using
namespace std;
int pos[5]
=;//上下左右中
bool record[
99999];
//包含2的16次方
intmain()
else
b[i]=0
;}if(c==
16|| c==0)
//一開始直接
queue16>> q;
q.push
(b);
int cnt =0;
int f =-1
;while
(q.size()
)if(f!=-1
)break
;int re = temp.
to_ulong()
;if(record[re]
)continue
; record[re]=1
;for
(int i=
0; i<
16; i++
) q.
push
(bb);}
}if(f!=-1
)break
; cnt++;}
if(f!=-1
) cout
cout<<
"impossible"
}
① 兩個狀態,看成01,進行位運算,用自帶的函式,如flip,tolong,方便快捷~
② 把棋盤看成一列之後,第幾行第幾列的表達方式
mysql按位搜尋 MySQL按位運算,布隆過濾器
布隆過濾器本質上需要表掃瞄來評估匹配。在mysql中,沒有布隆過濾器型別。簡單的解決方案是將布隆過濾器的位元組對映到bitinteger 8位元組字 並在查詢中執行檢查。因此,假設bloom過濾8個位元組或更少 乙個非常小的過濾器 你可以執行乙個準備好的語句,如 select from test w...
位運算(1) 初識位運算
前段時間數電課學了些進製轉換,還有與或非等邏輯運算,如今再來看看位運算,倒輕鬆了不少。很早就想寫些非總結性部落格了,奈何還是太懶。也也不知怎的突然又來了興致,趕忙寫下這篇部落格。廢話不多說,今天準備總結總結關於位運算的知識。程式中的所有數在計算機記憶體中都是以二進位制的形式儲存的,即0 1兩種狀態,...
位運算子和位運算
一 按位與 運算子 1 運算規則 參加運算的兩個 資料,按二進位進行 與 運算,如果兩個相應的二進位都為1,則該位的結果值為1,否則為0,即 0 0 0,0 1 0,1 0 0,1 1 1.2 用途 1 清零 運算物件 原來的數中為1的位,新數中相應位為0。2 取乙個數中某些指定位。如想要取乙個整數...