設計模式 建立型 建造者模式的簡單理解

2021-10-24 23:53:13 字數 1322 閱讀 6260

將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示 。

其中,director被稱為導向器,它用於指導具體構建者如何構建產品,控制呼叫先後次序,並向呼叫者返回完整的產品類。

注意

抽象工廠(abstract factory)模式與建造者(builder)模式相似,因為它也能建立複雜物件。

主要的區別是:

public

class

buildexample

}//--------------------------產品-------------------------

class

phone

//--------------------------構建者介面-------------------------

inte***ce

builder

//--------------------------具體的構建者-------------------------

class

redmibuilder

implements

builder

@override

public

void

setram()

@override

public

void

setrom()

@override

public phone getphone()

}//--------------------------引導者-------------------------

class

director

public phone construct()

}

public

class

buildexample

}//--------------------------產品-------------------------

class

phone

public

static

final

class

builder

public builder setram

(string ram)

public builder setrom

(string rom)

public phone build()

}// 省略tostring

}

建立型設計模式 建造者模式

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定義 將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,是的同樣的構建過程可以建立不同的表示。場景初始化乙個物件特別複雜,如使用多個構造方法,或者說有很多引數,並且都有預設值時。一般4個以上引數,考慮使用建造者模式建立物件。為什麼使用建造者 當你要呼叫乙個類的建構函式時,你首先要決定使用哪乙個,然後裡面又是一堆...