建造者模式的結構:產品角色、抽象建造者、具體建造者、指揮者。相比抽象工廠模式,省掉了抽象產品,多了指揮者。
產品
class product
}
抽象建造者
abstract class builder
}
具體建造者
public class concretebuilder extends builder
public void buildpartb()
public void buildpartc()
}
指揮者
class director
//產品構建與組裝方法
public product construct()
}
外部呼叫
main
//例項化具體建造者
builder builder=new concretebuilder();
//指揮者拿到具體建造者
director director=new director(builder);
//指揮者建造出來產品
product product=director.construct();
//產品展示
product.show();
設計模式 建立型 建造者模式
生產乙個遊戲玩家,遊戲玩家由臉 身體 腿 胳膊組成,組裝時有順序要求 from abc import abcmeta,abstractmethod 產品 class player def init self,face none body none arm none leg none self.fac...
設計模式 建立型 建造者模式
定義 將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,是的同樣的構建過程可以建立不同的表示。場景初始化乙個物件特別複雜,如使用多個構造方法,或者說有很多引數,並且都有預設值時。一般4個以上引數,考慮使用建造者模式建立物件。為什麼使用建造者 當你要呼叫乙個類的建構函式時,你首先要決定使用哪乙個,然後裡面又是一堆...
建立型設計模式之建造者模式
建造者模式 主要用於將產品修飾的這部分內容抽象化,提供給外部乙個自由定製的修飾渠道,達到自由切換修飾規則但是不用修改舊 的效果。帶有抽象介面的建造者模式主要涉及的物件有 引導者 decorate 產品 抽象建造者介面 builder 定製化的builder。打個比方,我開著一輛拖拉機去石料場運載建築...