主線程不必等子執行緒執行完畢,先走為敬!
struct func
void
operator()
()}}
;void
oops()
主函式執行緒已結束,my_thread執行緒中的函式還在執行.
呼叫join()的行為,還清理了執行緒相關的儲存部分,這樣std::thread物件將不再與已經完成的執行緒有任何關聯。這意味著,只能對乙個執行緒使用一次join();一旦已經使用過join(),std::thread物件就不能再次加入了,當對其使用joinable()時,將返回false。
#include
#include
using namespace std;
void
myprint()
int main (
void
)else
mytob.
join()
;if(mytob.
joinable()
)else
cout<<
"i love china "
}
執行結果
true
我的執行緒開始執行了
我的執行緒執行結束了
false
i love china
所以可以改進成這樣的形式:
#include
#include
using namespace std;
void
myprint()
int main (
void
)return0;
}
#include
#include
using namespace std;
class ta
void
operator()
()};
int main (
void
)
執行結果為:
i love china
m
原因這是因為主線程執行完之後,引用的變數就已經被銷毀了.但這個變數還在子執行緒中在用,所以導致程式異常,產生不可預料的結果.
另乙個知識點是:一旦呼叫了detach(),那主線程執行結束了,這裡用到的ta物件還存在嗎?答案是不存在的
但這個物件是被複製到子執行緒中去,原來的ta會被銷毀,但是所複製的ta物件依舊存在.所以只要這個ta類物件裡沒有引用,沒有指標,那麼就不會產生問題.
#include
#include
using namespace std;
int main (
void);
thread mytob
(mylamthread)
; mytob.
join()
; cout<<
"i love china "
}
執行結果為:
我的執行緒開始了
我的執行緒結束了
i love china
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