執行緒
1.thread類
1.1概述
ice中的基礎執行緒是由threadcontrol類和thread類來提供的(在iceutil/iceutil.h中定義):
thread類是乙個抽象基類,擁有乙個純虛方法run。要建立執行緒,必須特化thread類,並實現run方法。
1.2 其成員函式
1)id:該函式返回每個執行緒的唯一識別符號,型別是threadid。在呼叫start函式之前呼叫它時,會引發threadnotstartedexception。
2)start:這個成員函式啟動新建立的執行緒,會呼叫run方法。start方法同時負責引用計數的加減。
3)getthreadcontrol:這個成員函式返回它所在的執行緒控制物件。在呼叫start之前呼叫它同樣會觸發異常。
4)operator== 、operator!=、operator< 這些函式比較兩個執行緒的id,目的是能降thread物件用於有序的stl容器。
5)特別注意:必須在堆上分配thread物件,才能夠釋放正確。
2.threadcontrol類
2.1概述
start方法返回的是型別為threadcontrol物件,指向發出呼叫的執行緒
2.2其成員函式
1)threadcontrol:預設構造器返回乙個threadcontrol物件,指向發出呼叫的執行緒。
2)id:該函式返回每個執行緒的唯一識別符號,型別是threadid。
3)join:這個方法掛起發起呼叫的執行緒,直到join所針對的執行緒終止為止。例如:
iceutil::threadptr t = new readerthread; // create a thread
iceutil::threadcontrol tc = t->start(); // start it
tc.join(); // wait for it
4)detach
這個方法分離乙個執行緒。一旦執行緒分離,就不能再融合;因此必須保證執行緒在程式離開main函式之前終止。
5)isalive:如果底層的執行緒還沒有退出(run方法還沒有完成),該方法就返回真。該方法在實現非阻塞的join時很有用。
6)sleep:這方法掛起執行緒,時間長度由time決定。掛起執行緒就是讓該執行緒離開cpu,讓其他執行緒占用。
7)yield:這個方法使得它所針對的執行緒放棄cpu,讓其他執行緒執行。看了它的**,發現yield的效果等於sleep(0)。
8)operator== 、operator!=、operator< :和上面thread一樣.
2.實現執行緒
**舉例說明實現執行緒(未經嚴格驗證):
檔案
#ifndef myqueue_h_
#define myqueue_h_
#include#include//#include #include //#includeusing namespace std;
//using namespace iceutil;
template class queue : public iceutil::monitor
void put(const t& item)
catch(...)
} _q.push_back(item);
if(_waitingreaders||_waitingwriters)
}t get()
catch (const iceutil::exception &e)
}t item = _q.front();
_q.pop_front();
return item;
}private:
list_q;
short _waitingreaders;
short _waitingwriters;
};#endif
檔案
#include #include#includequeueq;
class readerthread : public iceutil::thread
}};class writerthread : public iceutil::thread
}};int main()
for(i =0;i<5;++i)
for(vector::iterator i = threads.begin();
i != threads.end(); ++i)
return 0;
}
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