#include
#include
#define stack_init_size 100
//初始化棧的大小
#define n 10
typedef
struct
coordinate;
//座標
int chessboard[8]
[8]=
;//初始化棋盤
coordinate move[8]
=,,,
,,,,
};//座標移動方向 用這種資料型別的好處多多
typedef
struct
selemtype;
//該資料型別的名字 ,棋盤資訊結構體型別
typedef
struct
//定義棧的元素
sqstack;
//該資料型別的名字
intinitstack
(sqstack *s1)
//開闢乙個棧空間,s1是指向sqstack型別的指標
selemtype pop
(sqstack*s,selemtype m)
//位置:位置元素出棧
intpush
(sqstack *s1,selemtype m)
//位置:元素入棧
intstackempty
(sqstack *s)
//棧:判空 返回1:棧空,,,,,返回0:棧不空
intpass
(coordinate s)
//判斷座標是否合法
coordinate nextpos
(coordinate s,
int i)
void
print()
//列印棋盤
}void
horse
(coordinate start)
else
}else
//位置不合法
while
(e.di==7&&
!stackempty
(&s)
)//如果上上乙個點還是7位置,則繼續對其進行出棧操作;//當馬走到上乙個點的最後乙個可走方向上的時候,棧不空
if(e.di<7)
//如果探索的位置小於7則繼續探索 }}
}while(!
stackempty
(&s));
//棧不空則迴圈繼續
print()
;}intmain()
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