回溯演算法之馬踏棋盤

2021-10-10 08:46:41 字數 1146 閱讀 2750

首先我在這裡用了乙個10*10的**而不是8*8的**。

為什麼這樣用呢?我主要考慮到了邊界問題,馬一共有8中踏出方式,

可是到了邊界時馬的踏出方式就變得很複雜要考慮踏出問題。所以我就用了10*10的

在出邊界時,只要判斷一下就可以了。

這裡有乙個問題,我想說下,馬是否踏到第64步?如果馬踏到第64步時,輸出,抹步數,返回第63步時,63步又進行踏出,迴圈判斷,又會回到剛剛踏到的第64步,如此迴圈,就會有問題。

解決方案:其實就是你在判斷是否能踏得時候,能踏得話,先count++。假入在第63步時,進入horse迴圈,此時r(行)和c(列)是即將要踏得第64步,能放進入,直接count++,滿64輸出。簡而言之,就是64不踏,在63步時進行判斷,輸出。

#include

#include

// 棋盤

int chess[12]

[12];

//統計馬一共有多少步

int num;

//馬走的方向

int move[8]

[2]=

,,,,

,,,}

;//統計馬一共有多少步

int count;

//輸出函式

void

print()

printf

("**************************\n");

}//馬走的方式

void

horse

(int x,

int y)

else}}

}int

main

(void)}

//馬的初始位置

chess[2]

[2]=

++count;

horse(2

,2);

//踏的全部方式

/* for(i=2; i<10; i++)

} */

}

回溯演算法之馬踏棋盤

問題描述 在8 8西洋棋棋盤上,讓馬從某一位置開始,走 日 子型踏遍棋盤每乙個格仔。演算法思想 採用回溯演算法,在每乙個點上按照一定順序探查下一步的走法,若走不動,則回溯到上一步,繼續探查 include define n 8 typedef struct move int chess n n in...

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