設計模式 介面卡模式

2021-10-24 12:08:29 字數 472 閱讀 9939

定義:將乙個系統的介面轉換成另外一種形式,從而使原來不能直接呼叫的介面變得可以呼叫。

介面卡模式涉及3個角色:

源(adaptee):需要被適配的物件或型別,

介面卡(adapter):連線目標和源的中間物件,

目標(target):期待得到的目標,

介面卡模式包括3種形式:類介面卡模式、物件介面卡模式、介面介面卡模式(或又稱作預設介面卡模式)。

引數型別介面卡

將目標物件的引數,通過介面卡轉換為適合源物件的引數。

例如:public void froordermap(map map);-源物件方法

public void froordermap(map map)

}目標物件引數:list

介面卡:

public class paramadaptor extends hashmap {

p

設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡

乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...

設計模式之介面卡模式(類介面卡模式)

介面卡模式,即定義乙個包裝類,用於包裝不相容介面的物件 包裝類 介面卡adapter 被包裝物件 適配者adaptee 被適配的類 把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。介面卡模式的形式分為 類的介面卡模式和物件的介面卡模式 模式原理...

設計模式 介面卡模式

01 02 author rollen holt 設計模式之 介面卡模式 03 04 05 inte ce window 11 12 abstract class windowadapter 16 public void close 19 public void activated 22 publi...