在分析
android音訊系統時,習慣將其實現分為兩個部分:資料流和策略。資料流描述了音訊資料從資料來源流向目的地的過程。而策略則是管理及控制資料流的路徑與呈現的過程.audiotrack
、audiorecord
和audioflinger
可以被劃歸到資料流的範疇去討論。而
audiopolicy相關的內容則屬於策略範疇。audioservice這個系統服務包含或使用了幾乎所的音訊相關的內容,audioservice
在2.3
及以後版本中提供了
audiofocus
機制用以結束多個音訊應用混亂的互動現狀
audiofocus
,並根據
audiofocus
C 調節PCM音量
在用 解碼器 具體的實現函式如下 void raisevolume char buf,uint32 size,uint32 urepeat,double vol buf為需要調節音量的音訊資料塊首位址指標,size為長度,urepeat為重複次數,通常設為1,vol為增益倍數,可以小於1 for i...
音量調節(洛谷)
題目描述 乙個吉他手準備參加一場演出。他不喜歡在演出時始終使用同乙個音量,所以他決定每一首歌之前他都需要改變一次音量。在演出開始之前,他已經做好乙個列表,裡面寫著每首歌開始之前他想要改變的音量是多少。每一次改變音量,他可以選擇調高也可以調低,音量用乙個整數描述。輸入檔案中整數beginlevel,代...
WINCE音量調節的實現
wince音量調節的實現 劉啟明 2010 5 8 pulong pdwgain pulong dwparam1 if pstreamcontext pdwgain pstreamcontext getgain else handle device gain in hardware pdwgain ...