棧區(stack):編譯器自動分配釋放,存放函式的引數值,區域性變數的值等,其操作方式類似於資料結構的棧。
堆區(heap):一般是由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放的話,程式結束時可能由os**,值得注意的是他與資料結構的堆是兩回事,分配方式倒是類似於資料結構的鍊錶。
stack 由系統自動分配,heap 需要程式設計師自己申請。
c 中用函式 malloc分配空間,用 free 釋放,c++用 new 分配,用 delete 釋放。
棧:只要棧的剩餘空間大於所申請的空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧溢位。
堆:首先應該知道作業系統有乙個記錄記憶體位址的鍊錶,當系統收到程式的申請時,遍歷該鍊錶,尋找第乙個空間大於所申請的空間的堆結點,然後將該結點從空閒結點鍊錶中刪除,並將該結點的空間分配給程式。另外,對於大多數系統,會在這塊記憶體空間中的首位址處記錄本次分配的大小,這樣**中的 delete 或 free 語句就能夠正確的釋放本記憶體空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會將多餘的那部分重新放入空閒鍊錶中。
棧:在 windows 下,棧是向低位址擴充套件的資料結構,是一塊連續的記憶體區域,棧頂的位址和棧的最大容量是系統預先規定好的,能從棧獲得的空間較小。
堆:堆是向高位址擴充套件的資料結構,是不連續的記憶體區域,這是由於系統是由鍊錶在儲存空閒記憶體位址,自然堆就是不連續的記憶體區域,且鍊錶的遍歷也是從低位址向高位址遍歷的,堆得大小受限於計算機系統的有效虛擬記憶體空間,由此空間,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
棧:棧由系統自動分配,速度快,但是程式設計師無法控制。
堆:堆是有程式設計師自己分配,速度較慢,容易產生碎片,不過用起來方便。
棧:在函式呼叫時,第乙個進棧的是主函式中函式呼叫後的下一條指令的位址,然後函式的各個引數,在大多數的 c 編譯器中,引數是從右往左入棧的,當本次函式呼叫結束後,區域性變數先出棧,然後是引數,最後棧頂指標指向最開始存的位址,也就是主函式中的下一條指令。
堆:一般是在堆的頭部用乙個位元組存放堆的大小,具體內容由程式設計師安排。
堆和棧區別
一 預備知識 程式的記憶體分配 乙個由c c 編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分 1 棧區 stack 由編譯器自動分配釋放 存放函式的引數值,區域性變數的值等。其 操作方式類似於資料結構中的棧。2 堆區 heap 一般由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os回 收 注意它...
堆和棧區別
管理方式 棧由編譯器自動管理 堆由程式設計師控制,使用方便,但易產生記憶體洩露。生長方向 棧向低位址擴充套件 即 向下生長 是連續的記憶體區域 堆向高位址擴充套件 即 向上生長 是不連續的記憶體區域。這是由於系統用鍊錶來儲存空閒記憶體位址,自然不連續,而鍊錶從低位址向高位址遍歷。空間大小 棧頂位址和...
堆和棧區別
一 預備知識 程式的記憶體分配 乙個由c c 編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分 1 棧區 stack 由編譯器自動分配釋放 存放函式的引數值,區域性變數的值等。其 操作方式類似於資料結構中的棧。2 堆區 heap 一般由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os回 收 注意它...